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互相認識遊戲 - 心臟病 利用黑布玩心臟病

心臟病 目的:提供機會讓參加者互相認識,營造輕鬆愉快氣氛

1 . 遊戲玩法與「極速認人」大致相同。

2 . 參加者分兩組,排成直線,相對而坐。

3 . 遊戲以回合制進行,在每個回合中,每組參加者需選出一位代表,但不可讓對方知道。

4 . 工作員拉起一塊大黑布隔在兩組之間,令兩組不能互相對望。

5 . 遊戲開始時,兩組的代表先站起來。

6 . 工作員數三聲,將黑布放下,讓兩代表相見。

7 . 兩組的代表要盡快說出對方的名字,最快說出正確名字的一方為勝,工作員可協助計算分數。

8 . 最快說出正確名字的一方為勝,工作員可協助計算分數。

9 . 接著兩組選另一位代表進行下一回合。

注意事項:
1 . 工作員可提醒參加者,盡量讓所有參加者都有機會作代表。
2 . 參加者在商量代表時要盡量輕聲說話,別被對面組聽見。

按這裡看「心臟病」遊戲的其它玩法!


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互相認識遊戲 - 極速認人 你記得大家的名字嗎?

極速認人 目的:提供機會讓參加者互相認識,營造輕鬆愉快氣氛
人數:10人以上為佳

1 . 參加者分兩組,排成直線,相對而坐。

2 . 遊戲以回合制進行,在每個回合中,每組參加者需選出一位代表,但不可讓對方知道。

3 . 遊戲開始時,工作員數三聲,兩組的代表到一同站起來,並說出對面組代表的名稱。

4 . 最快說出正確名字的一方為勝,工作員可協助計算分數。

5 . 接著兩組選另一位代表進行下一回合。

注意事項:
1 . 工作員可提醒參加者,盡量讓所有參加者都有機會作代表。

互相認識遊戲 - 難以啟齒 難以說出的話語

難以啟齒 目的:促進參加者互相溝通,營造輕鬆愉快的氣氛
1 . 參加者圍圈坐好。

2 . 工作員定出一些題目,例如「自己最有型的身體部份」、「最喜愛吃的東西」、「現在最想做的動作」等

3 . 各參加者要將自己的答案告訴給左邊的參加者,也要聆聽自己右邊的參加者的答案。

4 . 之後,大家一些分享自己右邊的參加者的答案。

注意事項:
1 . 工作員可以提議各參加者想一些令人感到尷尬,又無傷大雅的答案,如問「現在最想做的動作」,參加者分享自己右邊的參加者的答案時說「流口水」,場面尷尬之餘,也可令大家發笑。

互相認識遊戲 - 盪氣迴腸 誰的聲音最悅耳?

盪氣迴腸 目的:讓參加者互相認識大家的名字。

1 . 參加者們圍圈站好,並自我介紹名字一次。

2 . 選一位代表站在圈中央,並戴上眼罩,或閉上眼睛。

3 . 其他參加者隨意由一人開始,扮怪聲說出代表的名字。

4 . 圈內的代表就要猜誰人在叫他的名字,猜中了就代表可以到圈外,由被猜中的參加者到圈內猜人名。

5 . 圈內的代表可以有三次重聽的機會,用以重新聽一次參加者的聲音,如重聽後都未能猜中的話,要接受小懲罰。

互相認識遊戲 - 你我排一排 根據條件組織隊列

你我排一排 目的:促進參加者建立團隊合作關係,也可達致簡單的互相了解。

玩法:
1 . 工作員定出不同的排序條件,如生日的月份、身高、家中電話號碼最後的數字等。
2 . 參加者要按工作員所出的條件,盡快排好次序。在排序的過程中,參加者不可說話,也不可以發出聲響,只可以用身體語言溝通。
3 . 排列完成後,工作員會檢查參加者的隊列是否正確。

題目參考:
1 . 生日月份
2 . 身高
3 . 家中電話號碼最後的數字
4 . 英文名字第一個字母
5 . 心裡隨意想一個數字
6 . 頭髮長度
注意事項: 1 . 參加者熟習遊戲後,可以讓參加者在長椅上進行遊戲,增加遊戲難度,考驗他們之間的合作。 2 . 工作員可以說清楚參加者的排序方向,如以身高排序為例,工作員可說清楚最矮的參加者排最前,最高的參加者排最後。但也可不說明排列方向,讓參加者們自行溝通,但這樣難度會較高。 3 . 工作員也可設定一個時限,要求參加者在時限內完成排序。
4 . 小編會以此遊戲帶領同學們圍圈坐好,好玩又實用。

更新於2015年8月10日

互相認識遊戲 - 拋球露面 要互相認識,不一定要拋頭露面

拋球露面
目的:提供機會讓參加者互相認識對方的名字,促進參加者間的凝聚力。

1 . 參加者圍圈坐好,然後向大家介紹自己的中文名字、英文名字或暱稱。

2 . 由工作員開始將小球拋給第一位參加者,接到球的參加者將球拋給未接過球的參加者,直至所有參加者都接過球,就算完成。

3 . 每位參加者在拋球前,要做出要下動作:A . 說出接球者的名字。B . 與接球者有眼神接觸。C . 要記憶曾接球的參加者,不要傳給重複的參加者。

4 . 參加者熟練後,可以同時兩個小球進行拋接,透過這個遊戲,參加者很快就會記憶到大家的名字。

注意事項:
1 . 可用毛公仔或其它有趣的東西代替小球,增加遊戲趣味。

合作遊戲 - 有口難言 附大電視遊戲題目參考!有字說不清

有口難言.集體遊戲的好選擇

目的:營造輕鬆氣氛,促進參加者一同合作。
用具:關鍵字卡或關鍵字PPT

玩法1:說話描述
1 . 參加者最少分兩組輪流進行。

2 . 第一組派出其中一位參加者作代表,負責將關鍵字形容予同組的參加者知道。

3 . 遊戲開始時,工作員將關鍵字卡展示予代表知道,代表要在限時內用說話形容「關鍵字」予其他參加者知道,如參加者能猜出關鍵字則能獲得一分,工作員可協助計算分數。

4 . 通常每回合可進行一至兩分鐘,讓參加者猜猜估估。

5 . 之後到其它的組別進行形容及猜關鍵字,獲得最多分數的一組為勝。

6 . 負責形容的代表要注意幾個限制:A . 不能用讀出關鍵字,也不可用同音字或諧音讀出關鍵字。B . 不能用其它語言讀出關鍵字,如關鍵字為「蘋果」,代表不能讀「APPLE」。

玩法2:動作描述
1 . 玩法與「說話描述」類同,這個「動作描述」的玩法中,每組可派出兩位代表一同描述關鍵字,但不可說話及發出聲響,只可以做動作描述。

2 . 工作員可預備不同道具,輔助代表描述,如:椅子、毛娃娃等。

3 . 其它的玩法與「說話描述」相同。

注意事項:
1 . 詞語卡可以用電腦及PPT檔案代替。
2 . 附上草草最近用過的題目PPT,以供參考。下載「題目PPT」請按我!

破冰遊戲 - 國王遊戲 正確的玩法!

國王遊戲

目的:促進參加者溝通,營造快樂氣氛

玩法1:
1 . 按人數準備同樣數目的撲克牌,大家一起決定其中一張牌代表國王。

2 . 大家先輪流說出自己當上國王的願望,願望可以指使其他人服從指令,如「想某人給我一杯水」、「我想拿某撲克牌的人扮小鴨」等。

3 . 大家說完願望後,將撲克牌洗勻,然後派發每人一張。

4 . 大家要一起實現拿到「國王」撲克牌的參加者的願望。

注意事項: 1 . 可想一些有趣的動作,製造輕鬆愉快氣氛。 2 . 這是一個遊戲,別要求大家做出過份的東西。

破冰遊戲 - 非洲話事啤 別名:國王遊戲

非洲話事啤

1 . 工作員先準備一副撲克,抽起兩隻鬼牌不用。

2 . 參加者圍圈坐好,每人在工作員手上抽一張牌,放在自己的額上,讓自己以外的人能看到牌,自己不能看自己的牌。

3 . 全部參加者都抽好牌後,每人可輪流提出一項懲罰動作,動作可以是有趣或惹笑的,例如:十秒內飲完一支蒸餾水、對著大街扮猩猩叫等。

4 . 當大家都提出懲罰動作後,參加者們就可以攤開撲克,點數最小的參加者就要做出點數最大的參加者所提出的動作。

破冰遊戲 - 捉蟲 是捉?還是縮?

捉蟲

目的:營造輕鬆輸快氣氛,考驗參加者的反應。

1 . 參加者圍圈坐好,大家伸出左手並打圈,右手用食字放在右邊參加者的左手圈裡。

2 . 工作員可定立一個字,如「好」字。

3 . 接著工作員會說一個故事,如參加者在聽過事途中聽到「好」字或同音字,就要左手盡快捉著別人的手指,右手食指也要盡快縮開。看看自己是捉得多,還是縮得多。

注意事項:
1 . 這個遊戲最重要的是故事內容,要有一段落是不斷重覆「關鍵字」,而且不能是可以預測到的,否則就會失去刺激感。

破冰遊戲 - 糖黐豆 一時糖黐豆 一時水溝油

破冰遊戲 - 糖黐豆 玩法一 目的:促進參加者互動,營造快樂氣氛。也可以利用本遊戲進行分組安排。

1 . 工作員向所有參加者說出一個數字,參加者要立刻組成小組,人數要剛好是工作員說的數字一樣。
2 . 未能成功分到組的參加者,則當敗論,需要接受小懲罰。
破冰遊戲 - 糖黐豆 玩法二 目的:讓參加者互相認識
1 . 參加者先圍圈自我介紹姓名。
2 . 然後兩人一組,所有小組都在場地自由站立。
3 . 其中一組的兩人,一個逃,另一個追。
4 . 逃的一方可任意叫另一人的姓名,被叫姓名的參力者,就會成為被追的對象,而先前逃的參加者就可以黏著其它的小組。
5 . 如逃的一方被捉到,則追及逃的雙方角色對調,並繼續遊戲。

注意事項:
1 . 提醒參加者小心肢體動作,避免因踫接而受傷。
2 . 工作員要在遊戲前小心安排人數的組合,避免參加者一直都配對不到。

(更新於2014年4月5日)

破冰活動 - 照照鏡

照照鏡

目的:促進參加者互動,營造快樂氣氛。

1 . 參加者兩人一組,面對面企好。

2 . 由其中一人先做動作,另一人像鏡子一樣模仿他的動作。做動作時,可慢慢地做,讓對方盡量跟隨,只要另對方左右難以協調,已能製造很多愉快氣氛。

3 . 一段時間後可雙方交換角色,再玩一次。

破冰遊戲 - 松鼠搬家 森林大災難,松鼠也移民

松鼠搬家

目的:增加參加者之接觸,促進關係之建立

1 . 參加者以三人為一組,其中兩人面對面,雙手向前舉成為一「屋」形,此為「樹」的形態。

2 . 第三位參加者就在「樹」下裝成「松鼠」。

3 . 工作員會發出三種不同的指令,參加者要聽到指令後,要重新組成「樹」或「松鼠」,未能夠成功組合的參加者則當輸。

4 . 三種指令為:
「松鼠搬家」 - 扮成「松鼠」的參加者要立即找新的「樹」躲藏。
「樵夫伐木」 - 扮成「樹」的參加者要立即找新的「松鼠」,並在其上建成新的「樹」。
「森林大火」 - 所有參加者解散並立刻找新參加者組成三人一組的「樹」及「松鼠」。

破冰遊戲 - 估領袖 耳熟能詳的遊戲玩法

估領袖
目的:參加者齊做動作,一起享受愉快的氣氛

1 . 參加者每人一張椅子圍圈坐好,然後選出一位參加者作為代表離開場地。

2 . 其他參加者選出一人作為領袖,由領袖負責帶領其他參加者做動作。

3 . 其他參加者要跟隨領袖做出各種動作,如領袖變換動作時,所有參加者也要跟他一同變換動作。

4 . 場外的代表回到圓圈中間,仔細觀察參加者的動作、表情和眼神,猜出誰是領袖。

5 . 工作員可與參加者一同決定代表可估領袖的次數。

6 . 若領袖的身份被識破,則由領袖到場外,然後選出新領袖開始下一局遊戲。

破冰遊戲 - 諾亞方舟 拯救動物們!

諾亞方舟

目的:營造愉快氣氛,讓參加者投入活動

1 . 參加者每人一張椅子,圍圈坐好。

2 . 選其中一位參加者擔當「諾亞」,然後其他參加者選擇一種動物名代表自己。

3 . 遊戲開始時,諾亞在圈中央慢步,並說出不同的動物名,被叫到的動物就要站起來,到諾亞的後方列隊,並跟著諾亞一起走。

4 . 當諾亞說:「洪水來了!」。諾亞與全部站起來的人要立即找個位子坐下。

5 . 如未能找到位子的參加者就擔當「諾亞」,然後繼續遊戲。

注意事項:
1 . 要提醒參加者,跑動時注意安全Z難

破冰遊戲 - 大風吹 或 小風吹 你頭髮亂了沒?

破冰遊戲 - 大風吹 或 小風吹

目的:讓參加者換換位置,促進陌生的參加者們消除隔膜。 人數:人越多越好玩,十人以上為佳
1 . 參加者圍圈坐好,選其中一位參加者為代表。
2 . 代表大聲地發出號令,「大風吹,(戴手錶)的人走!」其他參加者如有戴手錶的,就要立即起身找另一個位置坐下,以代表就要趁機找個位子坐。
3 . 括號內的字可變換為其它的特徵,如穿外套、長頭髮、男孩子等。
4 . 如找不到位坐的參加者就要負責發號司令。
5 . 小風吹的號令為:「小風吹,(戴手錶)的人走!」其他沒有戴手錶的人要換位,玩法與大風吹相反。
注意事項: 1 . 提醒參加者換位時注意安全,小心踫撞。 2 . 參加者熟習玩法後可加入其它規則,如換位時不可坐自己旁邊的位置。

破冰遊戲 - 追尾巴 「緊張刺激的尾巴追逐戰!」

破冰遊戲 - 追尾巴 「緊張刺激的尾巴追逐戰!」

目的:促進參加者互動,讓大家投入愉快的活動氣氛。
人數:八人以上為佳

1 . 參加者每人會獲派一條繩子。

2 . 參加者將繩子放進褲袋或束在褲頭,繩子要有足夠的長度,使繩子束在褲頭或放進褲袋後,仍有若兩至三吋長度在地上。

3 . 遊戲開始時,參加者可在場中自由走動,並且一邊用腳踏別人的繩子,另一邊避開使別人踏不到自己的繩子。

4 . 若被別人踏到而失去繩子的參加者,可離開場區回到座位。

5 . 在限時結束時,仍能保護好繩子的參加者便算勝出。

注意事項:
1 . 注意安全,提醒參加者切勿弄傷朋友們

破冰遊戲 - 左手左腳 第一次感到自己「阻手阻腳」的活動!

破冰遊戲 - 左手左腳
目的:促進參加者的互動,建立基本的合作模式
人數:最少分兩組進行,每組最少五人

1 . 參加者的每隻手或腳均代表一分,即是每位參加者有四分。

2 . 工作員會說出一個分數,如八分,然後參加者要互相配合,要達致只剩下八分在地上,即是只可有八隻手或腳留在地上。看哪組能最快完成要求。

注意事項:
1 . 分數越少,難度越高,工作員在說出分數之要考慮參加者的能力。

破冰遊戲 - 一元五角 決擇男女

破冰遊戲 - 一元五角.一蚊五毫.決擇男女
目的:營造愉快氣氛,促進男女參加者消除隔膜

1 . 男生代表五角、女生代表一元。工作員報出一個價錢,參加者要按自身的價值組合,直至能達致工作員的價錢,未能成功組合的參加者為敗。
2 . 例如,工作員報價是四元五角,參加者可以不同形式組合成四元五角,如四個女生加一個男生。成功組合好價錢的參加者要一同蹲下,示意成功組合。
注意事項: 1 . 可換成男生代表一元、女生代表五角

更新於2015年2月7日

破冰遊戲 - 砰!嘭!嘩!

砰!嘭!嘩!

目的:促進參加者之間的互動,營造歡樂氣氛。
人數:約十至二十人

1 . 參加者圍圈坐好,由參加者A向任何一位作射擊狀,並說「砰」!

2 . 被射擊的參加者B要立刻向另一參加者作射擊狀,並說「嘭」!

3 . 被射擊的參加者C身旁的兩人要立刻舉起雙手,並說「嘩」!

4 . 然後由參加者C由最初的動作重新開始,如有人犯錯或忘了反應,則要接受少許懲罰。

注意事項: 1 . 懲罰可在活動開始前一起商量。

破冰遊戲 - 跳動包剪鎚 全身體投入的包剪鎚

跳動包剪鎚 目的:促進參加者互動,營造輕鬆愉快的氣氛

1 . 參加者分成兩組,先想好未來三回合「包剪鎚」中,要出「包」、「剪」或是「鎚」。

2 . 工作員先試範一次用全身進行的「包」、「剪」、「鎚」的三個動作。

「包」:跳起,著地時雙手雙腳向外展開。
「剪」:跳起,著地時前後腳站
「鎚」:跳起,著時身體卷縮

3 . 然後兩組各至排成一橫線,面向另一組站好,站好後就轉身背向對方。

4 . 工作員數三聲後,兩組同時跳轉身面向另一組,並做出商量好的動作。工作員作評判,判決哪組獲勝。

注意事項:
1 . 全組要做出一致的動作,如有人的動作與同組參加者不同,則該回合作敗
2 . 也可以計分形式進行,增加刺激

更新於2015年3月30日

破冰遊戲 - 禮尚往來

禮尚往來 目的:為活動建立互相支持的氣氛
人數:十人以上為佳

1 . 工作員先帶領參加者叫一些激勵作用的語句,如「加油」、「做得好」、「繼續努力」等。

2 . 然後參加者到處閒晃,當活動開始時,參加者就要找一位朋友一起握手或擊掌,然後向對方打招呼,或向對方說一句剛才的激勵說話。

注意事項:
- 適合於長幼共同活動時,作為打招呼及開場活動

合作遊戲 - 汽球建塔 建塔類型的遊戲

合作遊戲 - 汽球建塔 建塔類型的遊戲

目的:增加參加者之間的合作性及團隊精神
人數:4 - 6人為佳
物資:汽球、剪刀、膠紙、手持式氣泵

1 . 每組參加者會獲得十五個汽球、一個手持式氣泵、一把剪刀及一卷膠紙,參加者要利用這些材料及工具,建造一個汽球塔。

2 . 汽球塔有一定的要求:
     A . 工作員可設定一個高度的最低要求,如最少三呎高
     B . 不可用膠紙將塔固定在地上
     C . 塔要自行站立最少三十秒

3 . 工作員要重點提醒參加者,在製作過程中爆破了的汽球,不會補給新的汽球,參加者要小心使用材料。

4 . 工作員會要求參加者商量塔的建造方案,及安排好分工後,才給予約二十五分鐘時間,讓參加者製作。

5 . 並在時間完結後,一同檢測汽球塔是否符合要求。

進階玩法:
1 . 完成活動後,工作員可按參加者能力附加以下玩法。

2 . 工作可在完成汽球塔並檢測符合規格後,要求參加者拆除汽球,成功拆除最多完整汽球的一組為勝。

注意事項:
1 . 不要扯開已貼在汽球上的膠紙,否則會弄破汽球。工作員可考慮告知參加者這個事項,也可讓參加者在爆破中學習。

2 . 提醒參加者小心利用剪刀,避免受傷。
3 . 可因應參加者的年齡及能力調整汽球的數目及玩法,例如:可以是數組參加者一同建造汽球塔,塔身最高的一組為勝。

更新於:2014年8月1日


合作遊戲 - 估估下

估估下


遊戲目的:營造歡樂氣氛,加強小組的凝聚力
人數:5-10人
遊戲玩法: 1 .工作員需預先準備題目,題目是一些物件名稱,例如:洗衣機,六合彩,烤爐等。

2 .組員派出一位代表,工作員只會將題目告知代表。由代表扮作這物件,其間不可用言語表達,而其他組員便要猜。

3 負責猜的組員不能商量,只能個別向扮演者查詢。如組員猜中後,便加入扮演。故猜的組員會愈來愈少,扮演的組員會愈來愈多。

4. 直至全組組員猜中物件,並一同扮演,遊戲便結束。

注意事項: 1 .由於遊戲玩法複雜,所以工作員在講解時,可加以示範。
2 . 工作員可因應組員的情況,加以提示。
3. 工作員可因應情況給予商量時間,讓組員有更多互動交流的機會。
4. 遊戲可以比賽形式或限時形式進行。 5. 雖然扮演者不能以言語表達,但可用聲線作為扮演的工具之一,這也可帶動小組氣氛。
6. 工作員可根據遊戲的目的,更改遊戲的規則。

破冰遊戲 - 衣夾攻防戰 衣夾也可大作戰

衣夾攻防戰 衣夾也可大作戰
目的:促進參加者互動,營造輕鬆愉快的氣氛
物資:衣夾、報紙(捲成棒狀)、眼罩

1 . 選出一位參加者作為代表,蒙眼及手執報紙棒站在場中間,其他的參加者每人獲派五個衣夾。

2 . 遊戲開始時,參加者要盡力將手上的衣夾夾在代表身上,而代表也要盡力利用報紙棒作防衞,避免被衣夾夾中。

3 . 如果參加者被報紙棒擊中,則要裡淘汰離場。

4 . 看最後代表身上被夾了多少衣夾。

注意事項:
1 . 工作員可按參加者的年齡及能力修改遊戲規則。

破冰遊戲 - 你講我聽

你講我聽

目的:讓參加者有初步互相合作的機會
人數:8-10人為佳

1 . 選出其中一位參加者作為代表,並先離開場地

2 . 然後在其餘的參加者中,選出另一位參加者負責讀出關鍵字,而其他參加者就要讀出其它種類的物品。如關鍵字是「蘋果」,其他參加者就要讀出與蘋果不同類的物品,如短衫、短褲等。

3 . 參加者代表可回到場地,然後開始活動。負責讀關鍵字的參加者,要盡量將關鍵字告訴代表,而其他參加者就要以其它字眼干擾代表接收訊息。

4 . 工作員可限定時間,例如代表要在三十秒內聽出關鍵字。

注意事項:
1 . 可能會製造躁音,請注意周圍的環境,避免騷擾他人
2 . 工作員可呼籲參加者合作,別讓代表聽到關鍵字

其它破冰遊戲的分享

合作活動 - 極速傳球

合作活動 - 極速傳球目的:促進參加者的合作 人數:7至8人一組為佳
1 . 參加者每人獲派有一張A4紙,並要利用紙張製作出每人一個能運載一個乒乓球的容器。
2 . 活動開始時,每組同學排成一直線,以接龍的形式,將乒乓球由起點運往終點,最快的一組為勝。
3 . 如中途乒乓球掉到地上,全組參加者要由起點從新開始。

合作遊戲 - 報紙建塔

合作遊戲 - 報紙建塔 目的:提供機會予參加者一同合作,增強團隊合作性 人數:4-5人一組為佳
物資:報紙、剪刀、膠紙

1 . 每組參加者會得到報紙、剪刀、膠紙等工具及材料。參加者要合力利用報紙及膠紙建造一個報紙塔。

2 . 報紙塔有一定的要求:
     A . 工作員可設定一個高度的最低要求,如最少兩呎高(草草要求高小同學的塔高要一呎高)
     B . 不可用膠紙將塔固定在地上
     C . 塔要能盛載一個毛公仔(工作員可自行決定是否需要這要求,因為難度都頗高)

3 . 工作員會給予一定時間,讓參加者先商量一下塔的結構。工作員也派發一至兩張報紙讓參加者模擬製作,但不會給予剪刀及膠紙,並要求參加者要先商量好可行方案。

4 . 參加者商量好後,工作員可給予約二十分鐘時間,讓參加者製作。

5 . 並在時間完結後,一同檢測報紙塔是否符合要求。

注意事項:
1 . 提醒參加者小心利用剪刀,避免受傷。
2 . 可因應參加者的年齡及能力調整報紙的數目及玩法,例如:可以是數組參加者一同建造報紙塔,塔身最高的一組為勝,而不需盛載物件。小編試過在這個規則下建造一個近3米高的報紙塔,你們也試試看吧!

心得分享:
此活動的難度頗高,草草通常會在小組的中後期才安排此活動。因為組員都已建立了一定的合作關係及溝通模式,有助組員商討塔的製作方法及結構。
對於能力較低的組員,草草會給予較多的指引,協助參加者商討他們的方案。如建議參加者輪流表達自己的意見,選出最可行的方案、參加者分工的具體安排。通常在指引下,參加者都能有效地利用討論的時間,及順利地總結各人的意見。但如參加者的能力較高,則不需給予指引,讓他們發揮他們的能力。

更新於2014年4月22日

合作遊戲 - 北極熊大遷徙

北極熊大遷徙


遊戲目的:加強參加者的合作性,讓參加者有更多交流意見的機會
人數:8-12人,10人最佳 物資:與參加者數量一致的椅子

遊戲玩法: 1 . 工作員以故事形成進行遊戲,以全球暖化令冰塊融化,引致北極熊要遷徙作為故事。所有參加者站在椅子上,並排列成一直線。參加者代表北極熊,而椅子代表冰山。最左的椅子為1號冰塊,旁邊的為2號,如此類推。

2 . 工作員在講故事時,會說出哪個號數的冰塊融化,而站在該冰塊上的北極熊便要遷移到其他冰塊。如在遷移的過程中,北極熊不慎掉到水中便會死亡,北極熊的數目便會愈來愈少。

3 . 換言之,當工作員說出號數時,站在該號數的椅子上的參加者便要離開原本的椅子,並移動到其他參加者的椅子上,而該椅子會被移走。如在遊戲過程中,參加者的身體任何一部份接觸到地面,便失去資格。所以參加者需要互相幫助,令大家都能保持在椅子上。

4. 遊戲的目的主要是令組員多溝通,多商量,因此沒有特定的指標表示完結,工作員可自行衡量。

注意事項: 1 . 提醒參加者注意安全。由於遊戲有潛在的危險,工作員可安排人手處理安全問題,以確保參加者的安全。
2 . 此遊戲可分為幾組,以比賽形式進行。


破冰遊戲 - 找魔鬼

破冰遊戲 - 找魔鬼


遊戲目的:讓參加者互動,營造愉快氣氛
時間:約5-10分鐘
人數:不限,10-20人為佳 玩法:
1 .參加者背對背圍成圓圈,閉上眼睛,工作員拍拍其中一位參加者的肩膀,以表示揀選其扮魔鬼。

2 .遊戲正式開始,參加者們可隨意問其他人『你是不是魔鬼?』。如果參加者沒有被揀選成為魔鬼,他便要說實話。而魔鬼在首四次被問時要說謊,但第五次被問時,便要表露身份。

3 . 當魔鬼表露身份後,參加者們需盡快搭著魔鬼的肩膀,一個接一個,排列成一隊伍,最後的一位便要受罰。

注意事項: 1 . 提醒參加者注意安全,避免令他人受傷。
2. 工作員可在遊戲開始前表明做了甚麼訊號給魔鬼,讓參加者更清楚知道自己是否魔鬼。
3. 工作員可轉換進行的方式,例如搭肩膀轉為蹲下來。
4. 工作員可邀請參加者介紹自己或說笑話,代替受罰。

合作遊戲 - 穿越黑洞

穿越黑洞遊戲目的:給予機會讓參加者找出最快捷有效的合作方法
人數:6-8人一組較合適
遊戲玩法: 1 . 每組參加者會得到一個大橡皮圈,參加者要商量方法,以最短的時間讓全組都穿過橡皮圈。

2 . 每組可選出三位參加者負責拉開橡皮圈讓大家通過。

3 . 參加者穿過橡皮圈的時候,工作員會負責進行計時。

4 . 在穿過的過程中,除了拉圈的參加者外,如其他的參加者觸踫到橡皮圈,就要重新開始及重新計時。

5 . 參加者可以挑戰自己的時間,多計時一至兩次,創造一個最合作、最快捷的時間。

注意事項:
1 . 提醒負責拉橡皮圈的參加者,要捉緊橡皮圈,否則會彈傷旁邊的人。
2 . 可多加一兩組參與,加入競賽的氣氛,使遊戲變得更刺激。

心得分享:
通常草草會在參加者完成第一、兩次計時的時候,安排參加者坐好並報告時間,普遍的參加者都是能在十秒內完成的。
但是為了激發他們的合作性及好勝心,草草會指出「他們的時間太慢」,「小學四年級的同學也能在五秒內通過」,促使參加者再商討一個更快的方法,並提高穿越的效率,以更短的時間完成。(事實上,真的有小學四年級學生用四秒時間八人全通過。)
這樣做會使參加者更為投入,令團隊更進步。

體驗遊戲 - 我為何在這裡?風紀訓練的反思活動

我為何在這裡?遊戲目的:給予機會讓同學反思自己當風紀的目的,認清自己的路向。
遊戲玩法: 1 . 同學約四至五人一組,並一同觀看警務處有關「警察招募」的短片,然後一同進行延伸活動。

2 . 參加者每人會獲得一張「POST IT」紙條及筆一枝,並在紙條上寫出自己做風紀的目的。

3 . 當同學寫好後,工作員會按同學的目的「自發性」為指標,將各同學的紙條排出高低次序。如目的為「老師、家長要求我做風紀」,而不是自己要當風紀,這樣就會排較低的位置;如目的為「當風紀是志願」、「當風紀可服務校園」等,可排出較高的位置。

4 . 工作員會按紙條的高低次序派發糖果予同學,如較高位置的紙條的同學可收到較多糖果,反之亦然。
心得分享:本活動讓自發性及動機較低的同學思考問題:「為什麼會在這裡?為了什麼擔當風紀的工作?」
也讓動機較高的同學思考問題:「過去的風紀工作令你得著什麼?為什麼會繼續做風紀?你希望今年會有什麼收獲?」如糖果的多少,就代表了投入的精神及心機,會與風紀工作後的得著與收獲成正比。如付出心機去執得職務,會在過程裡,學習到責任感,也會得到他人的讚賞。

合作遊戲 - 廢紙大激鬥

廢紙大激鬥遊戲目的:讓參加者互動,營造快樂的氣氛
人數:最少分兩組,約7-10人一組
遊戲玩法: 1 . 工作員按組別的數目劃分相應的區域,如有兩組進行遊戲,則用電線膠布將場地劃為兩區。

2 . 兩組參加者分為兩個區域站好,每人獲派一張廢紙,並將廢紙搓成圓球。

3 . 活動開始時,參加者要在限時內,將屬於自己範圍的廢紙拋到敵方的範圍。時間完結時,工作員計算各組的廢紙量,廢紙數量最少的一方為勝。

注意事項: 1 . 參加者可多於兩組,每組至少5人才比較合適
2 . 提醒參加者注意安全,避免令他人受傷

心得分享: 曾經將這個遊戲於「風紀訓練」中進行。遊戲進行前,邀請兩位同學擔當風紀的角色,負責維持秩序,如叫同學「輕力點、安靜點」,之後讓兩位同學分享維持秩序時的感受。 進行這個遊戲的目的是讓同學了解:1 . 維持序的重要性。2 . 人手多少對於控制秩序的效用,再帶出風紀在學校擔當的角色是重要的及有價值的。

合作遊戲 - 七手八腳

合作遊戲 - 七手八腳遊戲目的:讓參加者商討最快捷準確的合作方法
人數:最少分兩組,約7-10人一組
遊戲玩法: 1 . 參加者最少分為兩組,每組會獲派報紙一張。

2 . 工作員負責大聲讀出指定的手腳數目,如:七隻手、五隻腳。

3 . 兩組參加者要鬥快將指定的手腳數目放到報紙上,最快而又最準確的一組獲勝。

4 . 可多玩幾個回合,看哪組勝出次數最多。

5 . 遊戲可增加規則,提升難度。如遊戲過程中,報紙損毀至一分為二,工作員收起較小的一部份,使報紙的面積減少,令參加者要更合作及小心謹慎。

注意事項: 1 . 參加者可多於兩組,每組至少5人才比較合適
2 . 工作員可多派人手,協助點算及判定最快的組別,避免爭拗。
3 . 不用報紙也可玩得很高興投入。如:指定的手腳數目在地上,一樣也可進行本活動。

合作遊戲 - 辣辣壽司

辣辣壽司遊戲目的:以集體動作的形式讓參加者有初步的合作機會,促進參加者之間的合作
遊戲玩法: 1 . 參加者分兩組,以橫行的形式坐兩排,兩組對望而坐。
2 . 兩組參加者先各選一位組員作為隊長,隊長在之後會負責叫口號,口號為:「辣辣壽司邊個食,3個3個邊個食」,口號中的數目可以隨意更改。
3 . 遊戲開始時,兩組組長要輪流形式叫出口號,當叫到「3個3個邊個食」的同時,兩組要有隨意數目的參加者站起身。若果站起的數目等於隊長叫出的數目時,隊長所屬的組別就當輸。
4 . 工作員可協助計算分數,讓兩組在分收上決勝負。
注意事項: 1 . 熟習玩法後,可將遊戲節奏加快,提升刺激感。

合作遊戲 - 人肉過3關

人肉過3關 遊戲目的:讓參加者更投入,加強小組合作性
時間:約15-20分鐘
人數:5-6人一組 玩法:
1 . 工作員先在場地中間以9張椅子排出3x3的正方。

2 . 參加者分為兩組,一組為「圓圈」,另一組為「交叉」。

3 . 遊戲開始時,兩組參加者不可以發聲,兩組以輪流的形式派出隊友進入場中間坐下。

4 . 與過三關一樣,如「圓圈」或「交叉」的其中三人以直線、橫線或斜線的方式成為一線時,三人要立刻舉手表示勝利。

5 . 工作員可協助計分,看哪組勝出次數較多。

注意事項:
1 . 如連成一線時,參加者沒有舉手也不會視為勝利,所以參加者要記得自己的組員,也要記得舉手表示勝利。

更新於2014年4月29日

破冰遊戲 - 八爪魚

八爪魚 遊戲目的:讓參加者互動,營造歡樂氣氛
時間:約10-15分鐘
人數:不限,10人為佳 玩法:
1 . 工作員在地上畫一條直線,參加者分成2組,分別站在線的兩旁。

2 . 遊戲開始時,參加者要由線的一邊,走過線的另一邊。邀請其中一位參加者站在線上,負責捉人。

3 . 在過程中,被捉到的參加者,要加入捉人的行列,站在線上協助一起捉人。 注意事項: 1 . 提醒參加者注意安全,避免令他人受傷。

破冰遊戲 - 爭凳仔

破冰遊戲 - 爭凳仔

遊戲目的:讓參加者互動,營造歡樂氣氛
人數:不限,10人以上為佳

玩法:
1 . 參加者圍圈坐好後,先邀請其中一位參加者A先做「爭凳仔」,然後參加者A要站到圈中間。

2 . 當遊戲開始時,參加者A要在限時內坐在空椅上,其他的參加者則要合作向同一方向填補位置,參加者A無法坐在椅子上,直至時限結束。

注意事項:
1 . 提醒參加者注意安全,避免令他人受傷。

更新於:2014年4月26日

合作遊戲 - 合力摸球

合作遊戲 - 合力摸球

目的:促進小組合作,建立參加者之間的溝通
人數:約8-10人1組為佳
物資:計時器、乒乓球(可用其它球類,但不可太大)

玩法:
1 . 參加者要商量一個方法,讓全組人都觸摸到球一次。

2 . 過程中,只次只可有一個摸到球,如同時多過一位參加者接觸到球的話,則要重新開始。

3 . 工作員會替參加者進行計時,看所需的時間。


注意事項:
1 . 參加者須要用手掌心觸摸到球才算

(更新於2014年11月7日)

破冰遊戲 - 捉老鼠

捉老鼠
遊戲目的:讓參加者互動,營造歡樂氣氛 時間:約10-20分鐘 人數:不限,適宜10人以上進行
玩法: 1 . 參加者圍圈坐好,年紀最大的參加者先開始叫一個隨意的老鼠數目,舉例參加者A叫了「5隻老鼠」。
2 . 坐在參加者A左手邊的5位參加者就要叫同叫「捉到」或「捉不到」,如果叫到5次「捉到」的時候,所有參加者要立即高舉雙人叫「萬歲」。
注意事項:
1 . 老鼠數目越多越好玩,而且速度不能太慢。
2 . 如做錯動作或動作太慢可給予小懲罰。

解難遊戲 - 隠形密碼

隱形密碼(又名:不可能的默契)
遊戲目的:考驗參加者的集中力,讓參加者準備好與人合作的狀態 時間:約10-20分鐘 人數:不限,適宜10人以上進行
玩法: 1 . 參加者圍圈站,然後轉身,背向圓圈中心。
2 . 參加者要在沒有預先商量的情況下,由數字1開始,輪流報數,直至所有參加者都報讀數字。
3 . 過程中,參加者除了報數外,也不可以發出聲響,或用其它方法與他人溝通。

4 . 如報數中途有重複、錯誤等,則要重新報數。如途中出現5秒內無人報數,也需要重新報數。
注意事項:
1 . 可加入其它規則提高遊戲難度,如最後一位報數的參加者需要接受懲罰等。
2 . 藉本活動帶出溝通的重要性,如在活動過程中,各參加者都在沒有溝通的情況下報數,會出現各種問題,例如:重複、遲報等。

合作遊戲 - 格價專家

格價專家
遊戲目的:提供機會予參加者一起商討,建立參加者之間的溝通氣氛 時間:約10-20分鐘 人數:不限,4-5人一組為佳
玩法: 1 . 4至5位參加者為一組進行活動。
2 . 工作員展示一些在市場能買得到的貨品或貨品的圖片,參加者要與自己組別的組員估算出正確的貨品價錢。
3 . 工作員鼓勵參加者應與同組的組員共同商討,以求達致共一個準確的貨品價值。

注意事項: 1 . 貨品的價值以工作員在市場觀察到的為準,避免與參加者爭辯。 2 . 對於較年幼的參加者,可展示零食的圖片,提高參與動機。

合作遊戲 - 勇探夜山

勇探夜山
遊戲目的:鞏固參加者之間的信任關係 時間:約20-30分鐘 人數:不限,4-5人一組為佳,適合親子進行
玩法: 1 . 4至5位參加者為一組,商量其中一位戴上眼罩,直至步行完成整個旅程。
2 . 過程中,由其他參加者用言語形容及指示路上的情況,也可以扶著他並肩步行。
3 . 完成後,參加者可聚在一起互相分享過程上的感受。

建議解說問題: 1 . 矇眼的成員會感到害怕嗎?為什麼令你們有勇氣完成路程?是否信任同伴的指示? 2 . 請問其他成員你盡過什麼努力讓矇眼成員完成路程?

注意事項: - 工作員需要事前掌握及排除步行路線上,可能發生的潛在危險


體驗遊戲 - 矇眼拋球

矇眼投球
遊戲目的:讓參加者感受與人溝通時,眼神交流的重要
時間:約20-30分鐘
人數:不限,參加者分2組,約5-6人為佳

玩法:
1 . 活動分2回合進行。每組參加者分別圍一個圓圈站好,並會得到一個皮球。

2 . 開始第1回合,參加者要將皮球向自己的組員互相拋接,成功拋接一次則好得1分,看1分鐘過後,哪一組能得到最高分。

3 . 接著,第2回合所有參加者需要用眼罩矇眼後進行拋接。參加者在開始第二回合前,可以與自己組員商討拋接的對策。

4 . 商討完畢後,參加者便要戴上眼罩開始第2回合,讓參加者感受與人溝通時,眼神交流的重要性。

注意事項: - 提醒參加者不要太大力傳球,以免弄傷他人

破冰遊戲 - 你爭我奪

你爭我奪 遊戲目的:促進參加者之間的互動,營造輕鬆氣氛
時間:約10分鐘
人數:不限

玩法:
1 . 遊戲開始前,參加者每人獲派5個衣夾。 2 . 在3分鐘內,參加者可自由邀請他人作「包剪鎚」決鬥,負方要給對方在身上夾一個衣夾,看時間結束後,誰人身上有最多衣夾,則有少許懲罰。
3 .  遊戲可以相反形式進行,變成勝利了的參加者可得到一個衣夾作徽章。活動也可用糖果代替衣夾,勝出「包剪鎚」的參加者可獲得對方的一粿糖果。

注意事項: - 提醒參加者勿用衣夾攻擊對方,做成傷害

合作活動 - 小小大食會

小小大食會 遊戲目的:讓參加者學習互相分享,促進彼此感情
時間:約20-30分鐘
人數:不限

玩法:
1 . 遊戲開始前,參加者每人獲派一款小食。有人獲派發的食物很少,也有人獲派數量很多的食物,有些是食物,有人收到的是飲品。 2 . 活動開始時,工作員鼓勵參加者互相交換自己手上的食物,然後參加者可以在場地自由走動及進食。
3 .  工作員從中觀察參加者是否有主動懂得與同伴分享及付出,並設計問題引導參加者反思分享食物的過程中自己的表現。
注意事項: - 本活動較適合小學同學學習互相分享

破冰遊戲 - 猜猜我是誰.聖誕派對適用

破冰遊戲 - 猜猜我是誰.聖誕派對遊戲適用

遊戲目的:讓參加者互相了解
人數:約20-30人為佳
道具:興趣表<小學版><派對版>

玩法:
1 . 遊戲開始前,參加者每人會有一張「興趣表」,參加者要按表上的問題,填寫自己的興趣等資料。

2 . 填寫完後,工作員會給予一、兩分鐘時間,參加者要在限時內,與其他參加者交換「興趣表」觀看,並默記對方的資料。

3 . 之後工作員會收取所有人的「興趣表」,並從中抽出其中一張,讀出其中內容,讓參加者猜出是哪一位。

4 . 如猜中的話可以小禮物作獎勵,鼓勵大家積極參與。

注意事項:
- 可自行設計適合參加者的「與趣表」,下在上方下載小編的參考版。
- 工作員可不必急於一次過讀完所有資料,可逐項資料讀,吊大家的口胃!
- 派對時進行可用以互相認識,增進大家的感情。

更新日期:2014年12月16日

合作遊戲 - 世界之最 新增題目參考!

合作遊戲 - 世界之最.團體遊戲

遊戲目的:讓參加者從遊戲中熱身,也能促進初步的合作
時間:約20分鐘
人數:3 - 5人一組為佳

玩法:
1 . 工作員先準備題目,每條題目都要由兩部份組成, 例如「最長的 - 指甲」,「最重的 - 銀包」等。

2 . 每個回合每組派出一位代表,勝出該回合的組別可得一分。

3 . 而玩每條題目的程序如下:
A.工作員先讀出題目的前半, 如「最長的」
B.每組因應主持人的題目前半提示,商量選出一個做代表來和其他組比拼
C.工作員讀出題目的後半,然後就比較哪組最切合題目,並代表獲勝

注意事項:
- 本活動需要工作員生動演釋,才能帶動愉快的氣氛
- 留意題目是否適用於參加者

題目參考:
1. 最長的/最短的...
- 頭髮
- 手指尾
- 指甲
- 腳掌
- 氣量(發音最持久)
- 鞋帶
- 褲

2. 最大的/最小的
- 聲線
- 老鼠仔(手臂肌肉)
- 年紀
- 居住的樓層
- 生日月份或日期
- 電話號碼最後一位數
- 手掌
- 氣球(限時內一起吹)

3. 最重的/最輕的
- 體重
- 銀包
- 背包
- 鞋

4. 最高的/最矮的
- 身高
- 跳躍
- 音階(不是音量)
- 住宅樓層

5. 最多的/最少的
- 姓氏的筆劃
- 兄弟子妹
- 跳躍次數(各參加者即席限時內跳躍)

6. 最實
- 最誠實(工作員詢問各參賽者:沒說過謊話的人請舉手!如舉手表示沒說過謊的出局 ^O^)

7. 最快
- 急口令
- 拍掌次數

(更新於2015年8月16日)

解難遊戲 - 開鋪頭

解難遊戲 - 開鋪頭 遊戲目的:讓參加者明白聆聽的重要性
時間:約20-30分鐘
人數:不限,人越多越好玩

玩法:

1 . 這個遊戲需要最少兩位工作員作開始。

2 . 兩位工作員在沒有即時明顯的溝通下,能互相知道對方心裡的正確鋪頭名稱。參加者要憑工作員的對員,猜出工作員傳遞消息的方法,從而知道工作員心裡的正確鋪頭名稱。

3 . 遊戲開始時,工作員1問工作員2:「我想開水果鋪、我想開鞋鋪、我還想開什麼鋪?」

4 . 如工作員2回答:「零食鋪!」工作員1的答覆是:「錯!」

如工作員2回答:「你還想開零食鋪!」無論工作員2的答案是什麼也好,工作員1也會答覆:「正確!」

正確的關鍵就是工作員2要用完整句子回答。

5 . 兩位工作員可以轉換不同名字的鋪頭,讓參加者回答。讓參加者在正確與錯誤的答案中,分析出正確的關鍵。

注意事項:
- 可以用其它方法量度水的量,只要方便進行活動就好
- 如其中一位參加者能猜出當中的關鍵,可邀請他作答,鼓勵其他參加者繼續猜估
- 本遊戲有點像兒時的遊戲「Black Magic」黑魔法

合作遊戲 - 醒神水龍

合作遊戲 - 醒神水龍

遊戲目的:增加參加者之間之溝通,提高合作性
時間:約30分鐘
人數:6-8人一組
用具:水杯、水、水桶(或任何量度工具)、油性筆
玩法: 1 . 每位參加者左手都持有水杯一隻,然後排成一列,右手搭著前面參加者的膊頭。
2 . 工作員在每隻水杯內都加入有九成滿的清水,用油性筆在水杯邊紀錄水的深度。
3 . 遊戲開始時,參加者要以這個隊列形式,由工作員帶領下由終點步行至終點。
4 . 過程中,參加者要盡量保護水杯及水,避免傾倒。
5 . 完成後,工作員與參加者一同比較出發前後的水的容量,看有多少水剩下來。水的保留度越高,代表參加者的保護能力越好,顯示合作性良好。
注意事項:
- 可以用其它方法量度水的量,只要方便進行活動就好

合作遊戲 - 隔山疊牛

隔山疊牛 遊戲目的:促進小組合作及加強參加者之間的溝通
時間:約20分鐘
人數:5-10人一組
用具:八爪魚繩圈、過期盒裝食物或大型積木
預備用具:
1 . 先預備粗1條粗橡皮筋及8至10條尼龍繩。

2 . 尼龍繩,每條約3呎長,將每條尼龍繩的一端,平均綁在粗橡皮筋上。
3 . 完成後會像八爪魚的形象,如下圖:


玩法:
1 . 參加者圍圈站好,每人手執1至2條繩的繩尾。

2 . 工作員將盒裝食物散佈在地上。
3 . 遊戲開始時,參加者要合力拉動手上的尼龍繩,將橡皮圈拉開並套在盒裝食物上。

4 . 將盒裝食物夾起,然後放在另一盒裝食物上,慢慢地鬆開橡皮圈。
5 . 利用這個方法將所有盒裝食物疊高成一食物塔。
6 . 過程中,參加者只可以手執繩尾,不可用任何方法縮短繩的長度,也不可用身體任作部份接觸盒裝食物。
7 . 如食物倒下了,參加者可合作利用八爪魚繩,將食物移動或反轉(可能需要多番嘗試才能成功)。
注意事項:
- 提醒參加者不要用繩圈在手指上,避免勒傷手指
- 可配合健康飲食金字塔作為背景,讓參加者明白健康飲食的重要性

破冰遊戲 - 拍拍手

拍拍手遊戲目的:讓每位參加者都有互相接觸的機會,製造歡樂的氣氛
時間:約5-10分鐘
人數:10-20人

玩法:
1 . 參加者圍圈坐好,然後進行報數,將參加者分為單、雙數兩組。
2 . 單數參加者,先起身到處閒晃,當聽到工作員指示時,就要做出工作員指定的動作。
3 . 工作員可以設計能增加參加者互動的動作,如:單數參加者找三位雙數參加者握手、拍手等
注意事項:
- 適合於長幼共同活動時,作為打招呼及開場活動

破冰遊戲 - 聽聲估物

聽聲估物 遊戲目的:讓每位參加者都有參與的機會,製造歡樂的氣氛
時間:約15分鐘
人數:5-10人為佳
道具:發聲物品


玩法:
1 . 在參加者中,找一位代表在課室外預備,然後工作員將一件發聲件交給課室內的其中一位參者,其他參加者將手放在抽屜內預備。
2 . 活動開始時,代表進入課室內,其餘參加者用雙手在抽屜內製造聲音,手持發聲物件的參加者也要利用該物件發出聲音。代表要在一眾參加者中,猜出發聲物件的正確位置。

注意事項:
- 提醒參加者愛護公物,不要對待桌椅使用暴力。

破冰遊戲 - 內功大比拼

內功大比拼 遊戲目的:促進參加者的互相接觸,也可協助參加者打破隔膜
時間:約10分鐘
人數:2人一組

玩法:
1 . 參加者要先學習好預備動作。參加者二人一組面對面、蹲下,雙方伸出雙手,像武林高手比拼內力的架式一樣。這個就是預備動作。

2 . 遊戲開始時,參加者要用力推對方的雙手,如能使對方的腳步移動或失去平衡或站起身,就可以得一分。當然,參加者可以使出虛實不定的招數,考驗對方的平衡力。

3 . 限時一分鐘,看哪一位參加者能取得最多的分數。

注意事項:
- 提醒參加者切勿令同組的伙伴受傷

破冰遊戲 - 烏鴉烏龜

破冰遊戲 - 烏鴉烏龜 遊戲目的:促進參加者的互相接觸,營造輕鬆氣氛
時間:約10分鐘
人數:2人一組

玩法:
1 . 參加者二人一組面對面站好,雙方伸出右手,像握手的動作,但兩隻手掌心都隔開一寸距離,姆指互相觸踫著。

2 . 參加者其中一方叫作「烏鴉」,另一方則叫作「烏龜」。主持人大叫「烏鴉」時,叫作「烏鴉」的參加者要盡快捉著對方的手掌;相反,主持人大叫「烏龜」時,叫作「烏龜」的參加者也要盡快捉著對方的手。

注意事項:
- 可能會有參加者未能分清自己是「烏鴉」還是「烏龜」,可能需要試玩一兩個回合讓參加者熟習
- 主持人也可加入「烏賊」、「烏漕」等,一來可測試參加者反應,二來可製造更多歡樂。

破冰遊戲 - 神槍手

神槍手 遊戲目的:促進參加者的互相接觸,也可讓參加者準備好與人合作的心情
時間:約10分鐘
人數:最少2人一組

玩法:
1 . 參加者要先學習好預備動作。參加者二人一組面對面、前後腳站好,雙方伸出右手。右手伸出食指及拇指作槍狀,然後雙方都用中指、無名指及尾指與對方的手指槍扣好。這個就是預備動作。

2 . 遊戲開始時,參加者自己的手指頭如能觸踫到對方的膊頭,就可得一分,看限時一分鐘之內,兩人全組能「篤」到多少的分數。 3 . 活動開始前,兩位工作員會先示範預備動作一次,試範的時候需要作少許誤導的動作,使參加者誤以為要雙方鬥大力。

4 . 第一個回合之後,工作員可詢問各組的分數,通常參加者都未能意會到這個是合作的活動,並非兩人互鬥的活動,工作員可給予提示後再玩一個回合,並帶出合作的主旨。

5 . 可能每組參加者只有一、兩分,但如能兩人一同合作,則可達三、四十分之高。 注意事項:
- 提醒參加者切勿令同組的伙伴受傷

合作遊戲 - 穿越殞石群

合作遊戲 - 穿越殞石群
遊戲目的:讓參加者有訓練合性的機會,並從中提升他們之間的互信
時間:約15分鐘
人數:3-5人一組
物資:眼罩、各種物件(作為障礙物,如紙張、玩具、桌椅等)


玩法:
1 . 主持在起點與終點之間,放置各種物品作為太空中漂浮的殞石。參加者需要選出一位代表以眼罩蒙眼,負責由起點前進至終點。

2 . 代表開始前進時,其他的參加者要以言語提醒代表避開路途上的殞石障礙物,並且繼續前進,直至到達終點。

3 . 如代表觸踫到殞石,則要由起點重新開始。遊戲可加入鬥快等競技元素,又或主持移動殞石的位置,增加挑戰性。

注意事項:
- 物件要檢查清楚沒有尖角,避免踫傷參加者。 - 可要求參加者指示代表拾取其中一件物件到達終點。 遊戲後分享: - 參加者要如何溝通,使代表能安全又準確地裡起點前進到終點。

合作遊戲 - 太空漫遊

合作遊戲 - 太空漫遊遊戲目的:促進參加者的互相溝通,加強合作 時間:約30分鐘 人數:約5-10人一組,最少2組
用具:眼罩
玩法: 1 . 參加者在開始活動前,可有一段商討的時間。參加者要制定一個方法能尋找以及識別自己的組員,如使用手掌心寫記號。

2 . 開始活動時,參加者要矇上眼晴,不可以發出聲音,包括不可以拍掌、吹口哨等。工作員要將各組員分散在場地的各個地方。
3 . 參加者要在限時內,在場地中尋找及識別自己組別的成員,並全組排成直線。完成後可全組蹲下或叫「完成」作通知,可加有鬥快等競技元素,增加挑戰性。

注意事項: 
- 如參加者被分成兩組或以上,主持可考慮提醒參加者組別蒙眼後的溝通模式可能會與別組相同,應使用更有效的方法識別自己的組員。 - 參加者商討的時間可按能力增加或減少,一般包括練習時間約為十分鐘。 - 要提醒參加者在矇眼後,必需使用雙手在身前摸索地慢慢步行,也要提醒女參加者的注意自己人生安全