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破冰遊戲 - 一代宗師 - 自創動作更好玩

破冰遊戲 - 一代宗師.自創動作更好玩

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。提升參加者專注度。
人數:10-20人為佳

玩法:
1 。 參加者圍圈坐好。

2 。 整個遊戲主要圍繞「 一代宗師」這四個字來進行,由其中一位參加者開始說「一」字,並隨意指出下一位參加者。

3 。 被指的參加者說「代」字,並隨意指出第三位參加者。

4 。 第三位參加者說「宗」字,並隨意指出第四位參加者。

5 。 第四位參加者說「師」字,並隨意指出第五位參加者。

6 。 第五位參加者隨即擺出詠春的招牌架勢,而坐在他左右兩邊的兩位參加者便要向著他做出連環拳的動作。

7 。 如有參加者做錯動作或說錯字,則要接受小懲罰;如到步驟6時大家都做對動作,則由第五位參加者開始重覆步驟2-6。

注意事項:
1 。 本遊戲與遊戲「砰!嘭!嘩!」類同。
2 。 大家可不用「一代宗師」這四字,自創口訣及動作,使遊戲更好玩。

破冰遊戲 - 狐狸先生幾多點.聖誕派對遊戲

破冰遊戲 - 狐狸先生幾多點.聖誕派對遊戲

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:10人或以上

玩法:
1 . 工作員設置起點及終點。

2 . 找一位參加者作「狐狸先生」,並站在終點

3 . 其他參加者橫排站在起點,並一起喊「狐狸先生幾多點?」

4 . 「狐狸先生」告訴他人多少點,如:「一點。」。「狐狸先生」可說一至十二點,當中一至十一點,其他人要跟從指示,走一至十一步(步距可以不自然)

5 . 如「狐狸先生」說十二點,他便會跑出來抓別人。當「狐狸先生」跑出來抓人時,其他人便要倒頭跑(先前是向「狐狸先生」方向走,現在則是跑回起點),以免被「狐狸先生」抓到。當返回起點線(或碰到牆壁),那個人便「免死」,而最先被「狐狸先生」抓到的人,便輸了,由他代替作「狐狸先生」。

6 . 若「狐狸先生」抓不到人,則由那位「狐狸先生」重新開始遊戲。

破冰遊戲 - 乘虛而入

破冰遊戲 - 乘虛而入

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動,讓參加者嘗試互相協調。
人數:11 - 20人為佳

玩法:
1 。 參加者圍圓形坐好,圓周不可以太小,要有適當距離讓大家走動。

2 。 選其中一位參加者作為代表,站到大家的中間,將留下的空椅子移走。

3 。 遊戲開始時,參加者們要起來找一個新的位置坐好,代表要在他們換新位置時趁機坐到他們的椅子上。如代表能找到椅子坐,則代表為勝。

4 。 其實參加者換位置時,不可以發出聲音,如說話、及扮動物叫等的發聲是被禁止的,也不可以做出肢體動作提示大家走位,只可以用眼神或眨眼晴這兩個動作來讓大家合拍地同時換位,避免代表乘虛而入。

5 。 約參加者已熟習規則,工作員可將難道提升,要求參加者只可與有眼神交流的拍檔換位,換言之,如起身亂跑亂換位是被禁止的。

破冰遊戲 - 集腋成裘

破冰遊戲 - 集腋成裘

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:11-20人為佳

玩法:
1 。 參加者一排坐好,工作員派發每人一個膠杯,隊頭會設有一籃乒乓球,隊尾會設有膠籃。

2 。 參加者要在限時內,將隊頭的乒乓球,傳給下一位參加者,一個傳一個地傳至隊尾,隊尾的東西參加者將乒乓球放入膠籃。如此類推,將所有乒乓球傳完為之成功。

3 。 如乒乓球出現失誤而掉到地上,可不需理會它,繼續傳送其它乒乓球,看限時結束後,隊尾的膠籃能收集到多少乒乓球。

4 。 過程中,除了隊頭的參加者外,其他參加者只可用膠杯運載乒乓球,如身體任何部份觸踫到乒乓球,則該球作廢。

注意事項:
1 。 工作員可不向參加者提供膠杯,改而只給一張約A4尺寸的廢紙,然後給予時間讓參加者自行製造一個運載乒乓球的器皿。

互相認識遊戲 - 你了解我嗎?

互相認識遊戲 - 你了解我嗎?

目的:提供機會讓參加者互相認識
人數:每組約5人,最少2組

玩法:
1 . 參加者約5人一組,圍圈坐好。

2 . 在限時5分鐘裡,參加者要在組內盡快盡量多地詢問大家的喜好,如喜愛吃什麼食物、愛聽誰的歌曲等。

3 . 限時結束後,工作員邀請其中一位參加者離開場地,然後詢問他一至兩條問題。

4 .  之後回到場內,該位參加者先坐到旁邊,不可與其他參加者交談。

5 . 工作員會向大家詢問關於該位參加者的資料,如答中的隊伍可得一分。

6 . 詢問一至兩條問題後,工作員可邀請第二位參加者離場,重覆步驟3至5,最後最高分的一組為勝。

破冰遊戲 - 你爭我奪

破冰遊戲 - 你爭我奪

遊戲目的:促進參加者之間的互動,營造輕鬆氣氛
時間:約10分鐘
人數:不限

玩法:
1 . 遊戲開始前,參加者每人獲派5個衣夾。

2 . 在3分鐘內,參加者可自由邀請他人作「包剪鎚」決鬥,負方要給對方在身上夾一個衣夾,看時間結束後,誰人身上有最多衣夾,則有少許懲罰。

3 .  遊戲可以相反形式進行,變成勝利了的參加者可得到一個衣夾作徽章。活動也可用糖果代替衣夾,勝出「包剪鎚」的參加者可獲得對方的一粿糖果。

破冰遊戲 - 聚沙成塔

破冰遊戲 - 聚沙成塔

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:約20人為佳

玩法:
1 . 參加者圍圈坐好。

2 . 工作員派發每人一個膠杯,參加者要在限時內,用眾人的膠杯,在場地中央一起疊出一個金字塔。

3 . 過程中,參加者每次只能派出一人出來放杯,如多過一個人離座,則算失敗,要重新開始。
注意事項: 1 . 疊金字塔的方式像速疊杯的時候一樣,最底一層最多杯,往上每層遞減一個杯。 2 . 工作員要在活動開始前預計好使用膠杯的數目,如20人遊戲時,要準備21個杯。最底層放6個杯,上一層要放5個杯,頂層要放1個杯。因為杯數量比人數多,所以有一位參加者要多放一個杯。

破冰遊戲 - 一二三四

破冰遊戲 - 一二三四

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。提升參加者之間的團隊氣氛。
人數:人越多越好玩

玩法:
1 . 參加者圍圈坐好。工作員講解進行遊戲的四個所需動作:

    當工作員說「一」時,大家一起左手攤開,掌心向天。

    當工作員說「二」時,大家一起右手食指中指伸出,兩指指尖向天,並舉起手。

    當工作員說「三」時,大家一起將右手食指中指放到右邊的參加者的左掌心。

    當工作員說「四」時,大家一起左手捕捉他人的食指中指,右手要避開他人的捕捉。

2 . 遊戲開始時,工作員宣讀「一、二、三、四」四個數字,參加者要聆聽數字並做出相應的動作,看參加者誰能捉到他人的手指。

3 . 遊戲初段,工作員可順序讀出「一、二、三、四」,讓大家熟習流程及動作,到大家熟練後,工作員可不順序讀出數字,讓遊戲更刺激!

互相認識遊戲 - 認親認戚

互相認識遊戲 - 認親認戚

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:3 - 5對親子

玩法:
1 . 小孩有3分鐘的機會,仔細的摸索及觀察自己家長的手掌,努力去記位手掌上的特徵。

2 . 然後小孩們背向圓心圍一個圈,然後蒙上眼晴。

3 . 每位家長隨機站到一位小孩面前,伸出手掌讓小孩分辨。

4 . 如小孩認為該手掌是自己的家長,便舉手示意。

5 . 直至所有孩都舉手後,一起除下眼罩看看是否正確。

破冰遊戲 - 誠實大風吹

破冰遊戲 - 誠實大風吹

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:5-20人為佳

玩法:
1 . 參加者圍圈坐好,選其中一位參加者為代表。

2 . 代表大聲地發出號令,其他參加者要立即起身找另一個位置坐下,代表就要趁機找個位子坐。

3 . 如找不到位坐的參加者就要負責發號司令。

誠實大風吹題目: 1 . 女同學 2 . 短頭髮的同學 3 . 有吹早餐的同學 4 . 有帶手提電話回校的同學 5 . 試過亂拋垃圾的同學 6 . 試過上堂恰眼訓的同學 7 . 試過在操場奔跑的同學

活動解說:
1 . 剛才玩大風吹的時候,誰人完全誠實的玩?為什麼願意這樣做?
2 . 剛才的過程中,有誰曾經猶豫過要不要站起來?為什麼?

破冰遊戲 - 共同進退.互相配合做出合拍的動作

破冰遊戲 - 共同進退.互相配合做出合拍的動作

目的:營造輕鬆及團結的氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:

玩法:
1 . 參加者圍圈站好。

2 . 工作員會說出指定動作,參加者要按指示完成動作
3 . 每次完成動作後,參加者要手拖手,舉起雙手及YEAH三聲。

建議動作:
1 . 全體向東南西北方移動某個步數
2 . 全體向順時針或逆時針轉某個步數
3 . 全體向圓心走某個步數,或離開圓心某個步數
4 . 製造一圈人浪
5 . 全體跳動10秒草裙舞

破冰遊戲 - 精神錯亂

破冰遊戲 - 精神錯亂

目的:營造輕鬆氣氛,強化參加者之視覺專注。
人數:不限
物資:精神錯亂PPT

 玩法:
1 . 工作員先播放精神錯亂PPT,PPT內是關於顏色的中文字,但是中文字及該字的顏色並不配合,如:「藍」字是紅色的,「紅」字卻是黃色的。

2 . 工作員用指揮棒指出某一個字,參加者要讀出該字的顏色,看參加者有否讀錯。
3 . 工作員會越指越快,參加者要加快判斷該字的顏色,又要跟上工作員的速度,也是準確的報讀該顏色。 
4 . 數回合後,工作員可要求參加者讀出該字的讀音,轉玩一下玩法,讓遊戲更刺激。

破冰遊戲 - 風紀元素.風紀訓練的破冰遊戲

破冰遊戲 - 風紀元素.風紀訓練的破冰遊戲

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。讓參加者初步認識風紀元素。
人數:不限
物資:風紀元素貼紙

玩法:
1 . 遊戲開始前,參加者每人獲派5個貼紙,先在貼紙上寫上有風紀素質詞語。

2 . 在3分鐘內,參加者可自由訪問其他人,如詢問對方的名字,然後雙方可以「包剪鎚」決鬥。

3 . 勝方要給對方在身上貼上一個貼紙,看時間結束後,誰人身上有最多貼紙,則有少許懲罰。

4 . 活動完結後,工作員可作簡短訪問。
活動解說: 1 . 你身上有什麼素質貼紙? 2 . 你也有這種素質嗎?

破冰遊戲 - 數字球.OCAMP常玩的遊戲

破冰遊戲 - 數字球.OCAMP常玩的遊戲

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:5-10人1組
物資:籃球或排球

1 . 參加者圍圈企好,順序報數,大家要記好自已的數字。

2 . 由1號參加者開始,將球用力向上拋(不向拋得太低),並同時喊出一個數字,如9號。

3 . 此時,1號參加者就要回到自已原來的位置,9號參加者就要出來將球接住,如成功接住球,則可喊另一個數字的參加者來接球。

4 . 如5號參加者未能將球接住,其他參加者就要立即離開,走得越遠越好。

5 . 5號參加者在接球後要大喊「停」,號令其他人停下來,並要用球拋向其他參加者,如擲中其他人,就由其他人重新開始喊數字拋球;如擲不中,5號參加者就要受罰。

合作遊戲 – 感恩高塔.一起學習凡事感恩

合作遊戲– 感恩高塔.一起學習凡事感恩

目的:激發參加者思考值得感恩的事情。
人數:每組5人以下為佳
道具:樂高積木

1 . 大家要用積木建成一座摩天大樓,這座「感恩大樓」,因為組成大樓的每塊積木都代表一件感恩的事項,所以參加者想出的感恩事情越多,大樓就會建得越高。

2 . 遊戲開始時,參加者要向自組的組員說出一件感恩的事情,說完後可得到5件樂高積木。

3 . 當全組的參加者都說完感恩事情後,便可一同利用積木一起建塔。塔身的高度最少要超過最矮的組員的膝蓋。

4 . 如建塔時發現材料不足,便要重覆步驟2、3。

互相認識遊戲 - 到處留名.留下勝利者的姓名

互相認識遊戲 - 到處留名.留下勝利者的姓名

目的:促進參加者之間的互動,營造輕鬆氣氛。互相認識大家的名字。
人數:人越多越玩
道具:貼紙

玩法:
1 . 遊戲開始前,參加者每人獲派5個貼紙,先在貼紙上寫上自己的名字,然後將貼紙貼在自己的身上。

2 . 在3分鐘內,參加者可自由訪問其他人,如詢問對方的名字,然後雙方可以「包剪鎚」決鬥。

3 . 勝方要給對方在身上貼上一個貼紙,看時間結束後,誰人身上有最多貼紙,則有少許懲罰。

4 . 活動完結後,工作員可詢問參加者認識到多少個新朋友。

5 .  最後參加者們要將身上的貼紙都物歸原主,一起回憶大家的名字。

6 .  工作員也可以接龍形式去還完人名貼紙,如A君還身上的B君的LABEL給B君,然後B君將身上的C君的LABEL還給C君。

更新於:10/7/2016

互相認遊戲 - 鋼鐵門將.把守龍門我最強

互相認遊戲 - 鋼鐵門將.把守龍門我最強

目的:互相認識,也營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:每組5-10人為佳
道具:小膠球

玩法:
1 . 參加者圍圈站好,眾人雙腳分開至與肩齊,收小圍圈的範圍至大家的腳與旁邊的參加者互相接觸到。

2 . 站好後,工作員放一小膠球於圈中央,參加者每人出單手,一邊防守,避免膠球進入兩腿之間;一邊進攻,盡力將膠球推向其他人。

3 . 如果膠球進入到兩腿之間,工作員便邀請被破門的參加者介紹自己。

合作遊戲 - 過橋抽板.順利到達終點

合作遊戲 - 過橋抽板.順利到達終點

目的:學習傾聽他人的想法及意見,以達致良好的溝通效果
人數:每組5-10人為佳
物資:拼圖地墊

玩法:
1 . 工作員先設定起點和終點,距離可按參加者的年齡及身高作調整,小編的經驗是10位高小生,起點及終點約30尺。

2 . 每組獲發拼圖地墊,數量為每組人數減一,即每組若有10人,就獲發9張。

3 . 參加者要同心協力由起點前往終點,但身體任何部份都不可接觸到地面,只可靠地墊作為踏腳石一步一步往前進發。

4 . 但因為地墊數量不足夠,所以參加者要想辦法解決問題。

5 . 如有人接觸到地面的參加者會被宣判死亡,最後看每組參加者還有多少人生還。

注意事項:
1 . 遊戲又名「橫渡亞馬遜」。

合作遊戲 - 盲俠對決

合作遊戲 - 盲俠對決

目的:讓參加者在聽從指令的同時,學會和其他組員溝通
人數:5-10人一組為佳
物資:每組獲發報紙、膠紙、報紙、眼罩

感謝網友<夕陽武士>來稿
玩法:
1 . 兩組將會獲得兩套一樣的物資。

2 . 參加者需一共製造3頂帽及3把劍(工作員可自行調整數目),
3 . 完成後,兩組需分別選出3位組員進行遊戲,
4 . 每次由二人對決,對決的二人需帶上眼罩(成為盲俠),
5 . 並選擇小組中的一位成員,成為他的導航員。
6 . 遊戲開始後,蒙眼的組員(盲俠)需聽從導航員的指示去把對方(盲俠)的帽子擊走。

互相認識遊戲 - 我係熊啤啤.古怪的聲音演繹

互相認識遊戲 - 我係熊啤啤.古怪的聲音演繹

目的:營造輕鬆氣氛,互相認識。
人數:每組11-20人為佳
道具:眼罩1個

玩法:
1 . 參加者圍圈坐好,輪流介紹自己的名字一次。

2 . 先派一位參加者站到圈中央,並戴上眼罩,

3 . 戴好眼罩後可自轉三圈。

4 . 其他參加者也可趁這個時候調位坐好。

5 . 中央的參加者轉三圈後,可用手指指著前方,被指著的參加者便要說「我是熊啤啤」3次。

6 . 中央的參加者要猜猜說「我是熊啤啤」的是誰,如猜不中的說便由步驟3再重新開始,如3次也未能猜中的話便作失敗論。

注意事項:
1 . 參加者可將名字換成暱稱或水果名字,令遊戲更有樂趣。
2 . 參加者可變聲說「我是熊啤啤」,工作員也可預備變聲工具,如鐵罐,令聲音變得更趣怪。

解難遊戲 - 鉛筆危樓

解難遊戲 - 鉛筆危樓

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:每組5人以下為佳
道具:每組鉛筆100枝

玩法:
1 . 每組獲發100枝鉛筆。

2 . 參加者要在限時內,利用鉛筆興建一個鉛筆塔,形狀不限。

3 . 限時結束後,工作員會量度各組的鉛筆塔,最高的一組為勝。

注意事項:
1 . 使用未刨開的鉛筆會比較安全。

破冰遊戲 - 超越潛能.挑戰自己的極限

破冰遊戲 - 超越潛能.挑戰自己的極限

目的:提供機會讓參加者學習與人商討事情。凝聚團隊,齊創佳績。
人數:每組5-10人為佳
物資:便利貼

玩法:
1 . 每組獲發一疊便利貼,參加者要商量方法,將便利貼貼在牆上,貼得越高越好。

2 . 每組可討論出各自的方法,但是所有的方法都要注意安全。

3 . 參加者商量好方法後,便將方法告知工作員,經評估安全後便可實施。

4 . 預備好後,參加者便可用他們商量好的方法將便利貼貼在牆上,貼好後工作員會協助量度高度。

5 . 完成後,工作員會帶領參加者進行討論,嘗試商討出能突破原先高度的方法。

注意事項:
1 . 建議每組都有工作員觀察及提醒參加者,以確保活動能安全地進行。

破冰遊戲 - 決戰過三關

破冰遊戲 - 決戰過三關

目的:讓參加者更積極投入活動。
人數:3至5人一組,約4組

玩法:
1 . 工作員先在黑板上畫出一個大的「井」字,在井字內的每個格字內畫一個小的井字。

2 . 參加者用「O」,工作員用「X」,在小的井字內進行過三關遊戲,只要其中一方的於不過的小井字獲勝,而獲勝的三局小井字能連成橫、直或斜線,則為最終勝利。

3 . 和局的小井字可擦掉重玩。

4 . 工作員可以恆常的小組或活動途中加插這活動,獎勵表現良好的參加者出來挑戰工作員,有趣之餘也能鼓勵參加者維持良好表現。

破冰遊戲 - 十全十美

破冰遊戲 - 十全十美

目的:營造輕鬆氣氛。帶出鼓勵及體諒的重要性,提升團隊精神。
人數:每組5-10人,最少2組
道具:廢紙(可用膠球代表)、膠籃

玩法:
1 . 參加者分好組,每人3張廢紙。

2 . 參加者先將手上的3張廢紙,捏成3個廢紙球。

3 . 每組的參加者與自己組的膠籃相距紙5-8呎,於限時5分鐘內,背向膠藍,輪流將手上的廢紙球投進膠籃中。

4 . 投籃的過程中,投不中的紙球要撿起再投,參加者要將自己的3個紙球投進籃內,才可以換下一個參加者進行投籃,直至全組都把紙球投進籃入方算完成,最快完成的一組為勝。

遊戲重點:
1 . 遊戲的過程中,總有部份組員會累投不進。工作員要提醒大家,總會有人在事情上會還到困難,同伴們需要用鼓勵及體諒他們,讓他們能繼續努力,才能為團隊付出更大力量。

破冰遊戲 - 大白鯊

破冰遊戲 - 大白鯊

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:20人以下為佳

玩法:
1 . 工作員準備數個繩圈,大約每個圈內可站2-3人,如有些大一點有些小一點,遊戲會變得更有趣。

2 . 工作員先將繩圈放在地上不同的位置。

3 . 選出一位參加者當「大白鯊」,其餘的參加者則當「海洋生物」。

4 . 遊戲開始時,所有「大白鯊」與「海洋生物」可在場內自由自在地游泳。

5 . 當工作員宣佈「大白鯊肚餓了」,「大白鯊」便會捕捉「海洋生物」,而「海洋生物」便要躲避「大白鯊」的追殺。

6 . 繩繩圈內是安全島,「海洋生物」可以繩圈內躲避「大白鯊」的追捕。

7 . 被「大白鯊」吃了的「海洋生物」可坐在旁邊休息一下,看幾個回合後,誰身手敏捷不被捉到。

注意事項:
1 . 提醒參加者走動時注意安全,小心被繩圈絆到。

破冰遊戲 - 逃獄奇蹟.另類的解手結

破冰遊戲 - 逃獄奇蹟.另類的解手結

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:2人1組
道具:特製繩圈,詳見右圖。

玩法:
1 . 參加者2人1組,每人有一特製繩圈。

2 . 參加者如「圖1」般將繩圈套在雙手上,兩人的繩圈交叉套著。

3 . 遊戲開始時,參加者要在不脫掉繩圈的情況下,將兩人的繩圈分離,看誰能最先完成任務。
4 . 以下最分解的方法:
注意事項:
1 . 其它解手結的遊戲請按這裡!

破冰遊戲 - 誰是殺手.復活節最佳遊戲

破冰遊戲 - 誰是殺手.復活節最佳遊戲

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。促進參加者互動。
人數:10人1組為佳
道具:撲克牌

玩法:
1 . 工作員先按人數預備撲克牌,10人遊戲的話,會有一隻「K」及一隻「J」,「K」與「J」的數量可按人數的多少增減,預備好後派發予參加者。

2 . 收到「K」的參加者當殺手,只要把所有參加者殺掉便獲勝;收到「J」的參加者當醫生,只要猜到誰是殺手便與其他參加者一起獲勝,但只能夠猜一次。

2 . 參加者圍圈坐好,手放在自己的背後並與兩邊的朋友手牽手。

3 . 「殺手」以「握手」來傳達殺人訊號,如想殺右邊第一人,便用右手握一下。「醫生」可以將被殺的人復活,方法是以手指在對方掌心「劃」一下來傳達救人訊號,如想救左邊第一人,便用左手劃對方的掌心一下。

4 . 其他參加者在收到訊號時協助傳遞訊號,但將訊號的次數減一,如左手收到「握手」五次的訊號,便以右手傳「握手」四次。

5 . 收到「握手」一次的參加者大聲宣佈自己死。收到「劃掌心」一次的「死屍」要大聲宣佈自己復活。

注意事項:
1 . 這遊戲即是年輕人玩的「KILLER」。

破冰遊戲 - 東尋西覓.找出被藏起來的物件

破冰遊戲 - 東尋西覓.找出被藏起來的物件

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:20人或以上為佳

道具:約A5 SIZE大小的毛公仔或絲巾

玩法:
1 . 參加者圈「U」字型坐好,選出一位參加者作為代表離開場地。

2 . 留下來的參加者盡快商量好誰將絲巾或毛公仔收在身上。

3 . 收好後邀請代表回來,代表只能猜一次誰藏起物品。

4 . 代表可以選其中一位參加者詢問,問題的形式不限,但對方只會回答「是」或「不是」。

5 . 代表如能找出誰藏起物品則代表勝,否則就是其他參加者勝。

破冰遊戲 - 心理變態.看最後誰是真的變態!

破冰遊戲 - 心理變態.看最後誰真的是變態!

目的:互相認識,營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:20人或以上為佳

玩法:
1 . 參加者圍圈坐好,大家可與左右兩旁的朋友一起閒談一番,內容不限。

2 . 參加者中派一至二人作代表,代表先離場一下。

3 . 在場的參加者要商量出一個「回答問題的規律」,如「回答左邊朋友的答案」。

4 . 代表可以回到場地,然後隨意選一位參加者詢問他問題。

5 . 被查問的參加者不可以自己的答案作回答,只可以「左邊朋友的答案」作回答,如被問到「你的姓別是?」他就算是男生,左邊的朋友是女生,他也只可回答是女生。

6 . 如參加者被問到不懂回答的問題,他就要對代表說「你是心理變態」。

7 . 代表可按對方的回答猜出他們的「回答問題的規律」,如成功猜中的話,則代表獲勝。如問十次問題後代表都未能猜中,則其他參加者獲勝。

注意事項:
1 . 工作員也可限定閒談內容,使代表有更大機會猜出「規律」。
2 . 「規律」可以很多變化,除了「回答左 / 右邊朋友的答案」、「回答左 / 右邊隔一 / 二位朋友的答案」、「只回答某君的答案」,大家也可發揮一下創意,想出更多的規律。
3 . 發問的參加者不可直接詢問對方的名字。

2016年9月20日更新

合作遊戲 - 迷宮大決鬥

合作遊戲 - 迷宮大決鬥

目的:讓參加者共同商討並完成任務。
人數:4至5人1組為佳
道具:電線膠布、路線圖

預備工作:
1 . 工作員先用電線膠布在場上劃出約9X9大小的格子,每個小格子大約1平方呎。

2 . 如場地是使用約1平方呎方瓷磚鋪設的話,就更方便本活動進行,工作員只需用電線膠布劃出9X9大小的外框便可。

3 . 然後定出起點及終點,按參加者的能力在路線圖上繪製路線。

玩法:
1 . 參加者5人以下1組。

2 . 每組每次派出一位參加者由起點進入迷宮,一步一格地前進,或可選左轉或右轉,最先到達終點的一組為勝。

3 . 進入迷宮後,因為參加者不知道正確的路線,故每行一格,工作員會報告路線是否正確,如路線正確的話,則可繼續於迷宮內探索,如探索路線時選錯格子,則要離開迷宮,讓下一組參加者進入迷宮探索。

注意事項:
1 . 其它玩法請參考「隠形迷宮」

破冰遊戲 - 倫敦鐵橋塌下來.幼兒向的團體遊戲

破冰遊戲 - 倫敦鐵橋塌下來.幼兒向的團體遊戲

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:20人以上為佳

玩法:
1 . 工作員先教大家唱「倫敦鐵橋塌下來」的兒歌。

2 . 然後選出其中兩名參加者手搭手扮作橋狀。

3 . 其他人開始唱兒歌,一邊唱一邊以火車過山洞方式穿過橋底。

4 . 當歌曲唱完時,橋就放下來抓人,被抓到的人便要多找一位朋友與他一起扮橋,變成4人扮橋,如此類推,所有人都扮作橋為止。

互相認識遊戲 - 四海兄弟.朋友來自五湖四海

互相認識遊戲 - 四海兄弟.互相認識的團體遊戲

目的:提供機會讓參加者互相認識
人數:20人或以上為佳
物資:「尋人表格」、筆

玩法:
1 . 參加者每人獲發一張「尋人表格」及一枝筆,<「尋人表格」可於這裡>或上方連結下載。

2 . 參加者先填寫「尋人表格」的內容。

3 . 填寫完成後,參加者在限時內訪問其他人,找出與自己有任何一項相同內容的人,然後將他的名字寫在右邊的雲框框內。

4 . 然後工作員帶領大家進行分享,一起說說看誰的內容與誰的一樣。

注意事項:
1 . 本遊戲又名「物以類同」

更新於2015年8月25日

合作遊戲 - 信任行.相信對方陪著你走

合作遊戲 - 信任行.相信對方陪著你走

目的:讓參加者體驗互相信任
人數:3人1組為佳
物資:眼罩、氣球

玩法:
1 . 工作員於場內設置起點及終點,起點與終點之間放置桌椅作為障礙物,終點放置氣球。

2 . 參加者3人1組,互相商量分配角色,一位扮著瞎子,另一人當啞巴,第三人扮作雙手殘障。瞎子要戴上眼罩,啞巴則不可說話。

3 . 遊戲開始時,雙手殘障的參加者要帶領瞎子參加者越過障礙物,並在終點拾起氣球便算成功。

4 . 過程中,瞎子因看不到路況,故雙手殘障參加者要提醒他作出迴避,但由於雙手殘障,故不能觸踫瞎子。

5 . 啞巴站在起點,對著他們指手劃腳,提示他們行走的路線,避過障礙物,由於他是啞巴,故不可以出聲,只可以用手腳比劃。雙手殘障的參加者由於要觀看指示,故只可以背向終點,眼看啞巴的指示,並在瞎子身邊說話提醒他。

注意事項:
1 . 工作員需提參加者將步行速度放慢,避免因踫撞而受傷。

破冰遊戲 - 拍七.聖誕派對暖場用遊戲

破冰遊戲 - 拍七.聖誕派對暖場用遊戲

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:8-10人為佳
玩法1:
1 . 參加者圍圈坐好,由第一位參加者開始順序報數,1、2、3、4、5、6...如此類推。

2 . 如報數至7或7的位數時,該位參加者不能讀出該數字,要以一下拍掌代替,之後下位參加者繼續報數。

3 . 如做錯的參加者需接受少許懲罰。

玩法2:
1 . 參加者圍圈坐好,由第一位參加者開始順序報數,1、2、3、4、5、6...如此類推。

2 . 如報至有「7」出現的時候,如「7、17、27」等,這情況叫作「明七」,該位參加者不能讀出該數字,需以一下拍掌代替。

3 . 如報至「7」的倍數時,如「14、21、28」等,這情況叫作「暗七」,該位參加者直接跳過該數字繼續報數。如遇到「28」時,便不讀「28」直接讀「29」。

4 . 所有情況以「明七」作為優先的處理方法,如「70」是明七同時也是暗七,這類情況以拍掌代替讀數字。

合作遊戲 - 盲人摸象.大家摸的都不一樣

合作遊戲 - 盲人摸象.大家摸的都不一樣

目的:提供機會讓參加者商討對策。
人數:10人1組為佳
物資:按人數準備不同款式的文具,如10人1組的話,每組要準備10款文具,並用公文袋收好備用。另外,準備每人1個眼罩。

玩法:
1 . 參加者圍圈坐好,選出其中一人作為代表,並全體戴上眼罩。

2 . 工作員派發每人一件文具。

3 . 參加者要靠觸覺分辨自己手上的文具是什麼,然後參加者們要將自己的文具滙報給組代表知道。

4 . 最後,組代表將文具款式及數目滙報給工作員,如答案正確無誤便算成功完成任務。

5 . 遊戲過程中,參加者可能會爭相將自己的文具告訴組代表而產生混亂,所以參加者要商討好如何才能有效及準確地滙報文具。

注意事項:
1 . 文具中,應避免使用手工刀及剪刀,以策安全。

破冰遊戲 - 昨天吃了什麼?另類詞語接龍

破冰遊戲 - 昨天吃了什麼?另類詞語接龍

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:10-20人1組為佳

玩法:
1 . 參加者圍圈坐好,大家想一想自己昨天吃過什麼食物。

2 . 由第一位參加者開始說:「昨天我吃了蘋果。」第二位參加者跟著說:「吃了一個蘋果,昨天我吃了一條魚。」第三位參加者跟著說:「吃了一個蘋果,一條魚,昨天我吃了一碗飯。」如此類推,直至有人說錯為止。

3 . 如有食物重覆了,便可將數量增加,但不影響其它食物的次序,如:吃了一個蘋果,兩條魚,一碗飯...」

4 . 本遊戲玩法與「詞語接龍」類同。

合作遊戲 - 撲克建塔.要建立不倒的紙塔

合作遊戲 - 撲克建塔.要建立不倒的紙塔

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:5人以下1組為佳
物資:每組一副撲克牌、30枝吸管、100個萬字夾

玩法:
1 . 參加者先分組坐好,每組獲派發物資。

2 . 參加者要在限時內利用物資建造一個撲克塔。

3 . 限時結束後,工作員會對撲克塔進行測試,測試完成後,塔的高度最高的一組為勝。

4 . 工作員的測試分兩個部份,第一部份為「地震測試」。參加者先將塔放在桌子的中央,工作員用力拍打光碟塔旁邊一次。

5 . 第二部份為「風力測試」。工作員利用吹風機向光碟塔吹風5秒中。吃風機與塔相隔大概5-7呎。

破冰遊戲 - 妙語連珠.齊創作有趣的故事

破冰遊戲 - 妙語連珠.齊創作有趣的故事

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。鼓勵參加者多表達意見。
人數:2人1組為佳

玩法:
1 . 參加者2人1組﹐在限時內輪流說自創的故事,時間結束後,工作員可邀請部份組別分享他們的故事。

2 . 說故事的時候,2位組員輪流一人說一句,組員A先把自己的部份說完,然後問對方「你話係唔係? / 你說對不對?」

3 . 然後組員B要說「緊係! / 你說得對!」之後接著組員A的故事創作下去。

4 . 當說了一段故事後,組員B也可以問對方「話係唔係? / 你說對不對?」,讓組員A繼續創作下去。

5 . 雙方創作的時候,內容可以天馬行空,但意思要連貫,也不可以只重覆對方的內容,要有自己創作的部份。

6 . 以下為參考:
組員A:從前,有位伯伯去市場買橙。他去到市場後發現,買一個橙三元,三個橙要十元。你說對不對?
組員B:你說得對!於是他用三元買一個橙,買完一個又一個,總共買了三個。他買完之後還向老闆哈哈大笑。你說對不對?
組員A:你說得對!他得意的向老闆說:你看!我只用了九元就買到三個橙!你說對不對?
組員B:你說得對!你知道老闆怎樣回應嗎?老闆說:自從我這樣寫價錢後,我每次也能賣三個橙!...

注意事項:
1 . 創作的故事中,可以有不同的角色出現,但注意不要用「你」及「我」,避免角色混淆。

合作遊戲 - 速記術.合作記下所有物件

合作遊戲 - 速記術.合作記下所有物件

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:5人以下1組為佳
物資:詞語列表、白紙、鉛筆

玩法:
1 . 工作員先準備一張詞語列表,內裡大概包括50個詞語。

1 . 參加者分成4至5人1組,每人一枝鉛筆及一張白紙。

2 . 遊戲開始時,工作員會讀出詞語表上的詞語,參加者要盡快把詞語記錄下來,記下最多正確詞語的一組為勝。

4 . 遊戲可分兩個回合進行,第一個回合不分女組,參加者自己一人記詞語;第二回合,分4至5人1組,合力記詞語,讓參加者體驗合力辦事的好處。

解難遊戲 - 神機?妙算?.團隊共同挑戰計算機!

解難遊戲 - 神機?妙算?.團隊共同挑戰計算機!

目的:讓參加者共同挑戰任務。提供機會讓參加者商討對策。
人數:11-20人1組為佳
物資:撲克牌2副、計算機1-2部

玩法:
1 . 先將兩副撲克牌的「A、J、Q、K」抽起不用。

2 . 工作員於參加者的監看下先將兩副撲克混在一起,洗牌後將撲克平均份成兩份,牌面向下放置在一旁備用。這個時候誰也不知道兩份撲克牌的內容及排列次序。

3 . 這個遊戲會由所有參加者共同挑戰一位工作員,雙方會各得一份撲克牌。

4 . 工作員會有一部計算機作為輔助工具,而參加者就不會有任何工具。

5 . 遊戲開始時,雙方翻開牌堆,將所有牌上的數點數加起來,答案正確而最快的一組為勝。

6 . 工作員可在遊戲開始前,給予參加者時間以便商討策略。

注意事項:
1 . 如想提升雙方的難度,可將「A、J、Q、K」加回入牌中進行遊戲,而「A、J、Q、K」分別代表不同的數值,如百位數、負數等,讓最終答案更難計算,使遊戲變得更刺激。

破冰遊戲 - 彈指之間.農曆新年時與大家玩樂一翻吧!

破冰遊戲 - 彈指之間.農曆新年時與大家玩樂一翻吧!

目的:營造輕鬆氣氛,讓小組前或小休時讓大家歡樂一下。
人數:最少2人
道具:樽蓋(保特瓶蓋)、桌子

玩法:
1 . 每人4個樽蓋,在桌子撗放並保持一定距離。

2 . 兩人以猜拳決定誰先開始。

3 . 兩人以輪流形式,把自己的樽蓋彈向對方的樽蓋,並把對方的樽蓋撞離桌面,誰先把對方的全部樽蓋撞離桌面的為勝。

注意事項:
1 . 工作員可把遊戲改為組隊形式,每組要輪流派一位代表彈射一下,互分高下,藉此提供機會讓組員商討戰術。

合作遊戲 - 千鈞一髮.要各組員瞬間作出決定

合作遊戲 - 千鈞一髮.要各組員瞬間作出決定

目的:提供討論對策的機會
人數:5人1組為佳

玩法:
1 . 參加者5人一組,最少兩組,每組一字排開,並與另一組參加者相對站好。

2 . 每組先派一位組員站到兩組的中間,並轉身回望自己的組員。

3 . 工作員會倒數5聲,說到1時,雙方代表要背對著對方猜拳,並將出拳的手舉起。

4 . 在工作員倒數的時候,雙方的組員可以說話或動作,提示自己的代表出什麼拳。

5 . 由於雙方的組員能即時看到對面組的指示,並作出相應對策,故雙方可不停改變決定,只要倒數到1時,代表能即時出拳便可。

6 . 工作員可讓參加者進行遊戲前給予時間商討對策。

合作遊戲 - 繩中傳奇.情人節派對適用

合作遊戲 - 繩中傳奇.情人節派對適用

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。
人數:每組最少6人(人數必要是雙數)、最少2組
物資:繩子,每條約1.5米至2米長

玩法:
1 . 每組參加者圍圈站好,參加者與對面的參加者拿著同一條繩索,各拿繩索的頭尾兩端,如六人一組的話,繩索剛好成「米」字型。

2 . 整體的遊戲流程是:每組各纏一個繩結,然後兩組交換位置,並鬥快解開對方的繩結。

3 . 詳細的流程是:每組參加者於限時內利用參加者的走動,盡量將繩索繞成為難以拆解的繩結。

4 . 限時結束時,兩組參加者原地放下繩結,然後兩組交換位置站好,並拿起他組的繩結。

5 . 工作員一聲令下,兩組參加者要鬥快解開繩結,最快將繩索分離的一組為勝。

6 . 工作員要提醒參加者,無論是繞結或解結,過程中,參加者們都要拿著繩頭或繩尾,不可鬆開拿繩的手。

注意事項:
1 . 參加者要小心被繩索勒到脖子。

破冰遊戲 - 讚口不絶.不要吝嗇讚美的說話

破冰遊戲 - 讚口不絶.不要吝嗇讚美的說話

目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。促進參加者互相讚賞,建立小組內正面氣氛。
人數:20人以下為佳
道具:紙條(背後貼上雙面膠紙)、筆

玩法:
1 . 參加者每人獲發一張紙條及一枝筆,每人在紙條上寫一句讚美的說話,如:你真聰明、你真有耐性等。

2 . 參加者可在限時內找他人以三局兩勝形式猜拳,勝者給敗者貼上「讚美紙條」在身上。

3 . 貼在身上的「讚美紙條」不可取下。

4 . 在課堂的過程中,身上有「讚美紙條」的參加者要盡力尋找機會,說出紙條上的讚美說話,如大家覺得他說讚美的說話的時機及用法恰當,他才可以取下該張紙條。

注意事項:
1 . 如課堂完結前,參加者身上仍有「讚美紙條」,工作員可邀請他選一位組員作讚賞,之後才讓他取下紙條。