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目前顯示的是有「每組人數:11 - 20人為佳」標籤的文章

破冰遊戲 - 爭先恐後

破冰遊戲 - 爭先恐後 目的:破冰、提升專注 人數:不限 玩法: 參加者圍圈坐好,工作員說出一種顏色,參加者要立刻找找場內有沒有該種顏色,並以手指觸踫著,最慢的人要接受懲罰。每個回合完成後,要大家再圍圈坐好才開始下一回合。 注意事項: 1 . 如大家熟習了遊戲規則,工作員的指領不限於顏色,可以是物件、文字,使遊戲更有樂趣。 你可能也有興趣: 破冰遊戲 – 球來球往 目的:互相認識、破冰、籃球傳球練習、提升默契 人數:約10人1組為佳 物資:籃球 玩法: 參加者圍圈站好,圈子要較大,直徑約5-6米,距離按參加者能力調節,並選出一人站到圈中央。遊戲開始時,站中央的人要合著籃球,並仔細聆聽著誰喊「傳球」就要立刻和他來一下互傳,如3秒內沒互傳則判中央的人失敗;圍圈站的人如多於一人同時喊「傳球」則算失敗,如失敗了的話在最後要作自我介紹作為小懲罰。 合作遊戲 – 你傳我接 目的:商討對策、提升示氣、練習傳球及接球的基本動作 人數:約5人1組為佳 物資:籃球 玩法: 參加者圍圓圈接好,圓圈約籃球場中場圈的大小相約,亦可直接站到中圈線外,並每組獲發1個籃球。參加者於限時內傳球,由圓中心的人開始傳球,每次接球的人要立刻將球回傳給圓中心的人,然後由圓中心的人再傳給另一人,限時內傳球最多的一組為勝,也可以改為自我挑戰的模式。傳球方式不限,可以是胸前傳球,也可以是反彈傳球,但每位組員都要有份參與傳球。 破冰遊戲 – 運球唯握 目的:互相認識、破冰、練習基本運球技巧、提升球感 人數:不限 物資:籃球 玩法: 參加者以右手運球並在場內自由走動,遇到其他參加者時,以保持運球的情況下,用左手向對方打招呼,當大家都熟練後可改以左手運球、右手打招呼,更可將打招呼的動作改為擊掌、握手等,使遊戲更改刺激。

破冰遊戲 - 蒙娜麗莎芭蕉樹

破冰遊戲 - 蒙娜麗莎芭蕉樹 目的:營造輕鬆氣氛、考驗反應 人數:約20人1組為佳 玩法: 參加者圍圈坐好,先選其中一位參加者開始,他可隨意指出另一位參加者,並叫出指令「蒙娜麗莎」或「芭蕉樹」。 被指的參加者便要聽從指令做出相應的動作,如被叫「蒙娜麗莎」則要扮成蒙娜麗莎的坐姿及神態,坐在其左右的參加者要立刻以雙手扮作畫框。 如被叫「芭蕉樹」,被指的參加者要雙手做出V字手勢放在頭頂,坐在其左右的參加者即要以雙手斜舉扮作芭蕉樹。 注意事項: .如未能正確做出動作的參加者要接受訪問,作為小懲罰。

破冰遊戲 – 手舞足蹈

破冰遊戲 – 手舞足蹈 目的:營造輕鬆氣氛、提升興奮情緒以帶出情緒控制的重要性 參加者每人獲發5個衣夾,將衣夾夾在身上的衣服上,自行決定夾的位置。參加者在場內分散站好,在限時內擺動身體以甩掉身上的衣夾,過程中,參加者要手放背後,不可用手協助甩衣夾。 注意事項: 1 . 提醒參加者注意周遭環境,避免與他人或物件相撞。

破冰遊戲 - 發現外星人

破冰遊戲 - 發現外星人 目的: 人數:每組11 - 20人為佳 玩法: 參加者圍圈坐好,由其中一人開始發號施令,然後順時針方向的參加者執行指令,趣怪的表情及反應為大家製造愉快的氣氛。 發號施令要這樣說:「發現外星人!外星人有2隻手、3個頭、4隻腳、!」。 之後,由說指令的參加者左手邊的第一位開始要執行指令,首先第1、2位參加者要攞動雙手扮作外星人的「2隻手」,之後3位參加者要轉動頭部扮作外星人的「3個頭」,最後4位參加者要踢動雙腿扮作外星人的「4隻腳」。 如執行指令錯誤,就由錯誤的參加者發出號令以繼續遊戲;如執行正確,就由順序第一位未執行指令的參加者發號施令。 注意事項: =執行錯誤指令的參加者,可自我介紹作為小懲罰,讓遊戲加入互相認識的元素。

工作經驗 - 人人有份頒獎典禮 - 風紀訓練參考活動

工作經驗 - 人人有份頒獎典禮 - 風紀訓練參考活動 目的:肯定自己付出的努力、正向看待自己過往的表現 人數:不限 物資:A4紙、筆 曾經在某學校的風紀訓練中,進行過這個活動。該班風紀介乎5-6年級,在半年前大家都為自己訂立了未來進步的目標,及具體執行細節,半年後一同檢視目標的完成度。 事前準備:先在A4紙上印上証書的模樣,正中央留白,之後可在空白位置寫字。與白紙的分別是讓參加者感覺大家都是重視當中寫上的內容,並不是隨意寫寫就算。 原因是我相信每位風紀同學在過往的當值中肯定有付出努力,所以特意安排此環節,讓大家可在回憶自己的表現,找出值得讚賞、值得持續的好行為。

體驗遊戲 - 一生得一次

體驗遊戲 - 一生得一次 目的:體驗生命不可重來,要珍惜生命 人數:不限 物資:白紙、原子筆、顏色筆 玩法: 每位參加者獲發紙、原子筆及顏色筆,在限時內,於紙上寫上過往一件令自己難忘的事 / 愉心或悲傷的生活片段。 之後會有2分鐘的時間讓參加者去處理該紙張,用任何方法也可以,工作員不會有意見及阻止,除非會有危險發生。 時間完結後,工作員會再給予3分鐘的時間讓參加者張那張紙還原。 活動解說: 紙張代表自己的生命,當中有不同的事情都會為白紙加上色彩或傷痕,然而,即使怎樣再努力,有些東西與生命一樣是不能還原也不可以再重來,所以我們需要潔身自愛,也要珍惜自己的生命。

破冰遊戲 - 君子不奪人所好

破冰遊戲 - 君子不奪人所好 目的:破冰,體驗珍惜的珍惜 人數:人越多越好玩 物資:紙條,筆 玩法: 參加者每人獲發三張紙條,每張紙條上寫上一個最喜歡的人或物件。 之後大家一起找他人猜拳,勝方可在對方手上選取一張紙條,如手上已沒有紙條的人則返回座位。 之後工作員帶領同學們進行分享,並帶出珍惜是什麼。 如在活動的過程中,發生了拒絕交出紙條的狀況,工作員更可把握機會不捨得的感受。 注意事項: =紙條上除了寫上最喜歡的人或物件外,還寫上這紙條的主人名字,這樣便可知誰喜歡什麼東西,增加了互相認識的元素。

互相認識遊戲 - 眾裡尋他

互相認識遊戲 - 眾裡尋他 目的:互相認識 人數:人越多越好玩 玩法: 1 . 工作員預備人名貼紙,每位參加者獲隨機派發2-5個人名貼紙,參加者不會拿到自己的名字的貼紙。 2 . 遊戲開始時,工作員示範一套打招呼的動作,參加者要將手上的貼紙還給本尊,歸還貼紙時,兩位參加者要用工作員示範的打招呼動作才可歸還貼紙。

合作遊戲 - 精益求精

合作遊戲 - 精益求精 目的:提升溝通技巧,提高團隊合作性 人數:11 - 20人1組為佳 玩法: 1 . 參加者圍圈拖手站好,其中一位參加者拖手前先將手穿進呼拉圈內。 2 . 遊戲開始時,參加者要在不鬆開手的情況下,每人穿過呼拉圈一次。 3 . 工作員協助計時,看參加者要多久才能完成。 4 . 接著工作員可讓參加者商量一下改善的方法,目標是比自己第一回合的時間快,之後再進行兩回合,看能否有所進步。

互相認識遊戲遊戲 - 反應神速

互相認識遊戲遊戲 - 反應神速 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。 人數:20人以下為佳 物資:紙條,每張都寫上一個參加者的名字 玩法: 1 . 在限時內,參加者在場內自由地互相認識,盡量記住他人的名字。 2 . 完成後大家圍圈坐好。 3 . 工作員抽出一張紙條,並讀出紙條上的人名。 4 . 參加者要鬥快說出該人名右手邊的參加者名稱,快又準的人為勝。 注意事項: 1 . 工作員可將規則換成說出紙條人名左手邊的人、左手起計第三位的人,玩法可隨意更改,使遊戲更刺激。

互相認識遊戲 - 人名連結

互相認識遊戲 - 人名連結 目的:互相認識、衝破參加者之間的隔膜 人數:10人1組為佳 物資:人名貼紙 玩法: 1 . 工作員先將參加者的名字印在貼紙上。 2 . 參加者分 2 組在起點坐好,然後用 2 分鐘時間認識一下組內他人的名字。 3 . 工作員在終點隨意放置人名貼紙。 4 . 遊戲開始時, 2 組參加者要每次派出一人到終點拿回自己組的人名貼紙,每次只可拿取一張。 5 . 出去終點的參加者不可以拿取自己的人名貼紙。 6 . 最快拿回所有人名貼紙的 1 組為勝。

破冰遊戲 - 對號入座

破冰遊戲 - 對號入座 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。考驗參加者的反應。 人數:11 - 20人1組為佳 玩法: 1 . 參加者為圈坐好。 2 . 假設10人一起玩這遊戲,第一位的同學A說:「2個2個喺齊度。」。 3 . 同學A說完後,他不用站立,但之後同學B及C便要站起來,如同學B及C反應正確,便輪到同學D說站起來的人數,如此類推。 4 . 說的人數不可以大於玩的人數。

破冰遊戲 - 天生我才必有用

破冰遊戲 - 天生我才必有用 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。讓參加者明白每人都有不同的長處,應當互相合作,完成目標。 人數:11 - 20人為佳 物資:已寫上數字的貼紙 玩法: 1 . 工作員先預備好每人一張貼紙,每將貼紙寫上一個號碼,號碼範圍介乎於1-100。 2 . 遊戲開始前,參加者先圍圈站好,工作員將貼紙貼在參加者的背上。 3 . 工作員要求參加者在限時內每4人1組,自由分組,4人的數字加起來最大的一組為勝,過程中,參加者不能以任何方式令其他人知道他們背後的數字。 4 . 完成後,工作員可訪問一下數字較小的參加者,讓他們講述一下感受,然後多玩一回合,這回合改為4人的數字加起來最小的一組為勝。 解說: 1 . 每人能力及強項都不同,大家應當互相尊重,讓伙伴們發揮他們的能力,以貢獻整個團隊。

合作遊戲 - 不能說的秘密

合作遊戲 - 不能說的秘密 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。 人數:11 - 20人為佳 物資:已寫上數字的貼紙 玩法: 1 . 工作員先預備好每人一張貼紙,每將貼紙寫上一個號碼,號碼範圍介乎於1-100。 2 . 遊戲開始前,參加者先圍圈站好,工作員將貼紙貼在參加者的背上。 3 . 遊戲開始時,工作員會講出排列條件,然後參加者要跟據自己背上的號碼及工作員的條件而排列好隊伍。 4 . 但是過程中,參加者不可以用任何方式讓他人知道他們背上的是什麼數字,即是不可以說話、身體語言等告訴對方數字是什麼。 5 . 如參加者能成功排列即算任務成功。

互相認識遊戲 - 無中生友

互相認識遊戲 - 無中生友 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。 人數:不限 物資:3x3格子的BINGO紙、筆 玩法: 1 . 參加者獲發每人一枝筆及一張印有3X3格子的BINGO紙。 2 . 參加者先將自已喜愛的事物寫在格子內,內容的自由度非常高,如喜愛的顏色、食物、物件、卡通角色等。 3 . 填寫完成後,參加者可在限時內訪問其他參加者,並互相觀看對方的BINGO紙,如發現對方與自己一樣喜觀相同的東西,便可在自己的紙上圈起讓項東西。 4 . 最快圈出事物成一直 / 橫 / 斜線的參加者便是嬴家。

破冰遊戲 - 觸目驚心

破冰遊戲 -  觸目驚心 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。 人數:11-20人為佳 1 . 同學們每人一張啤牌。 2 . 活動開始時,同學們自由在場內走動 3 . 當兩位同學相遇時,雙方便可決戰一番,大家一起翻開手牌,將手上的點數相加,最快說出正確答案者,便可獲得對方的手牌,並可找其他人繼續遊戲。 4 . 手牌多過一張的同學,在與人決戰時,可自選一張翻開其中一張手牌。 5 . 而沒有手牌的同學,可找工作員領取新手牌並繼續遊戲。 6 . 看最後誰手上的啤牌數量最多。 7 . A=1、J=11、Q=12、K=13

破冰遊戲 - 眼神接應

破冰遊戲 - 眼神接應 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動,帶出同伴之間合作 人數:15 - 20人1組為佳 玩法: 1 。 參加者圍圈坐好。 2 。 參加者要在限時內進行10次調位。調位的意思是某一參加者與另一參加者調換位置並坐好才算成功的調位。如調位時做成混亂,引致有人未能找到座位則算調位失敗。 3 。 過程中,參加者不可以說話、聲音及動作與他人溝通,只能夠用眼神來進行人與人之間的交流。參加者也不可以與鄰座的人對調座位。 4 。 如過程中,有人違規或調位失敗,則當任務失敗,要重新再開始過。 注意事項: 1 。 如參加者己熟習遊戲規則,工作員可要求參加者在成功調位後,由1至10自行報數,如報數錯誤則重新開始。 2 。 工作員也可以與參加者一起訂立調位的目標,並在完成第一次目標後,挑戰自己,完成更高的目標。

破冰遊戲 - 一代宗師 - 自創動作更好玩

破冰遊戲 - 一代宗師.自創動作更好玩 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。提升參加者專注度。 人數:10-20人為佳 玩法: 1 。 參加者圍圈坐好。 2 。 整個遊戲主要圍繞「 一代宗師」這四個字來進行,由其中一位參加者開始說「一」字,並隨意指出下一位參加者。 3 。 被指的參加者說「代」字,並隨意指出第三位參加者。 4 。 第三位參加者說「宗」字,並隨意指出第四位參加者。 5 。 第四位參加者說「師」字,並隨意指出第五位參加者。 6 。 第五位參加者隨即擺出詠春的招牌架勢,而坐在他左右兩邊的兩位參加者便要向著他做出連環拳的動作。 7 。 如有參加者做錯動作或說錯字,則要接受小懲罰;如到步驟6時大家都做對動作,則由第五位參加者開始重覆步驟2-6。 注意事項: 1 。 本遊戲與 遊戲「砰!嘭!嘩!」 類同。 2  。 大家可不用「一代宗師」這四字,自創口訣及動作,使遊戲更好玩。

破冰遊戲 - 狐狸先生幾多點.聖誕派對遊戲

破冰遊戲 - 狐狸先生幾多點.聖誕派對遊戲 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。 人數:10人或以上 玩法: 1 . 工作員設置起點及終點。 2 . 找一位參加者作「狐狸先生」,並站在終點 3 . 其他參加者橫排站在起點,並一起喊「狐狸先生幾多點?」 4 . 「狐狸先生」告訴他人多少點,如:「一點。」。「狐狸先生」可說一至十二點,當中一至十一點,其他人要跟從指示,走一至十一步(步距可以不自然) 5 . 如「狐狸先生」說十二點,他便會跑出來抓別人。當「狐狸先生」跑出來抓人時,其他人便要倒頭跑(先前是向「狐狸先生」方向走,現在則是跑回起點),以免被「狐狸先生」抓到。當返回起點線(或碰到牆壁),那個人便「免死」,而最先被「狐狸先生」抓到的人,便輸了,由他代替作「狐狸先生」。 6 . 若「狐狸先生」抓不到人,則由那位「狐狸先生」重新開始遊戲。

破冰遊戲 - 乘虛而入

破冰遊戲 - 乘虛而入 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動,讓參加者嘗試互相協調。 人數:11 - 20人為佳 玩法: 1 。 參加者圍圓形坐好,圓周不可以太小,要有適當距離讓大家走動。 2 。 選其中一位參加者作為代表,站到大家的中間,將留下的空椅子移走。 3 。 遊戲開始時,參加者們要起來找一個新的位置坐好,代表要在他們換新位置時趁機坐到他們的椅子上。如代表能找到椅子坐,則代表為勝。 4 。 其實參加者換位置時,不可以發出聲音,如說話、及扮動物叫等的發聲是被禁止的,也不可以做出肢體動作提示大家走位,只可以用眼神或眨眼晴這兩個動作來讓大家合拍地同時換位,避免代表乘虛而入。 5 。 約參加者已熟習規則,工作員可將難道提升,要求參加者只可與有眼神交流的拍檔換位,換言之,如起身亂跑亂換位是被禁止的。