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破冰遊戲 - 砰!嘭!嘩!




砰!嘭!嘩!

目的:促進參加者之間的互動,營造歡樂氣氛。
人數:約十至二十人

1 . 參加者圍圈坐好,由參加者A向任何一位作射擊狀,並說「砰」!

2 . 被射擊的參加者B要立刻向另一參加者作射擊狀,並說「嘭」!

3 . 被射擊的參加者C身旁的兩人要立刻舉起雙手,並說「嘩」!

4 . 然後由參加者C由最初的動作重新開始,如有人犯錯或忘了反應,則要接受少許懲罰。

注意事項:
1 . 懲罰可在活動開始前一起商量。

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合作活動 - 極速傳球 目的:促進參加者的合作 人數:7至8人一組為佳 1 . 參加者每人獲派有一張A4紙,並要利用紙張製作出每人一個能運載一個乒乓球的容器。 2 . 活動開始時,每組同學排成一直線,以接龍的形式,將乒乓球由起點運往終點,最快的一組為勝。 3 . 如中途乒乓球掉到地上,全組參加者要由起點從新開始。

破冰遊戲 - 烏鴉烏龜

破冰遊戲 - 烏鴉烏龜 遊戲目的:促進參加者的互相接觸,營造輕鬆氣氛 時間:約10分鐘 人數:2人一組 玩法: 1 . 參加者二人一組面對面站好,雙方伸出右手,像握手的動作,但兩隻手掌心都隔開一寸距離,姆指互相觸踫著。 2 . 參加者其中一方叫作「烏鴉」,另一方則叫作「烏龜」。主持人大叫「烏鴉」時,叫作「烏鴉」的參加者要盡快捉著對方的手掌;相反,主持人大叫「烏龜」時,叫作「烏龜」的參加者也要盡快捉著對方的手。 注意事項: - 可能會有參加者未能分清自己是「烏鴉」還是「烏龜」,可能需要試玩一兩個回合讓參加者熟習 - 主持人也可加入「烏賊」、「烏漕」等,一來可測試參加者反應,二來可製造更多歡樂。

解難遊戲 - 神機?妙算?.團隊共同挑戰計算機!

解難遊戲 - 神機?妙算?.團隊共同挑戰計算機! 目的:讓參加者共同挑戰任務。提供機會讓參加者商討對策。 人數:11-20人1組為佳 物資:撲克牌2副、計算機1-2部 玩法: 1 . 先將兩副撲克牌的「A、J、Q、K」抽起不用。 2 . 工作員於參加者的監看下先將兩副撲克混在一起,洗牌後將撲克平均份成兩份,牌面向下放置在一旁備用。這個時候誰也不知道兩份撲克牌的內容及排列次序。 3 . 這個遊戲會由所有參加者共同挑戰一位工作員,雙方會各得一份撲克牌。 4 . 工作員會有一部計算機作為輔助工具,而參加者就不會有任何工具。 5 . 遊戲開始時,雙方翻開牌堆,將所有牌上的數點數加起來,答案正確而最快的一組為勝。 6 . 工作員可在遊戲開始前,給予參加者時間以便商討策略。 注意事項: 1 . 如想提升雙方的難度,可將「A、J、Q、K」加回入牌中進行遊戲,而「A、J、Q、K」分別代表不同的數值,如百位數、負數等,讓最終答案更難計算,使遊戲變得更刺激。