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合作活動 - 極速傳球


合作活動 - 極速傳球

目的:促進參加者的合作
人數:7至8人一組為佳

1 . 參加者每人獲派有一張A4紙,並要利用紙張製作出每人一個能運載一個乒乓球的容器。

2 . 活動開始時,每組同學排成一直線,以接龍的形式,將乒乓球由起點運往終點,最快的一組為勝。

3 . 如中途乒乓球掉到地上,全組參加者要由起點從新開始。

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破冰遊戲 - 還爾顏色.指出指定的顏色

破冰遊戲 - 還爾顏色.指出指定的顏色 目的:促進參加者互動,營造輕鬆氣氛 1 . 選出一位參加者作為代表負責發號司令。 2 . 代表要在起點說出一種顏色,並立刻去捕捉其他參加者。 3 . 只要參加者找出一種該顏色的物品,並用手指觸踫著,代表就不可以捉他。但是如果手指離開了該顏色的物品,或者還沒找到該種物品,代表就可以捕捉他。 4 . 被代表捉到的參加者需要接受小懲罰,懲罰內容可於遊戲進行前一同商討。 5 . 捕捉的過程中,代表可以回到起點,並說出另一種顏色,然後再去捉其他人。其他參加者也要找新的顏色躲避捕捉。 注意事項: 1 . 這活動是最近小學流行的遊戲,小編加以改善之。 2 . 工作員可自行設定一個起點。

解難遊戲 - 因小失大.牽一髮動全身

解難遊戲 - 因小失大.牽一髮動全身 目的:讓參加者商討有效得勝的方法。讓參加者明白失誤時常發生,要學習寬恕別人。 人數:5人以下一組為佳 道具:骨牌每組300-500塊,數量越多遊戲難度越高 玩法: 1 . 參加者先分組,每組人數不超過5人,每組獲發300塊骨牌。 2 . 遊戲開始時,參加者要在限時內將骨牌按一定間距排列成一行。 3 . 工作員可視情況將活動安排在地上或桌上進行,如在桌上進行難度會較高,每組需要一張桌子。 4 . 在限時結束後,工作員邀請各組別輪流推倒自己組別的第一枚骨牌,其餘的骨牌就會產生連鎖反應,依次倒下,倒下最多骨牌的一組為勝。    舉例說: 組別A 組別B 排起的骨牌數 100 100 倒下的骨牌數 90 50 勝! 5 . 本活動看似簡單,但實際上很容易失敗,往往因小小的分心就讓整排的骨牌倒下,讓整個團隊重新再努力過。例如,在桌上進行本遊戲時,參加者會不小心踢到枱腳,弄翻骨牌,尤其讓人大意的是參加者習慣用肚子挨著桌緣而做成的震動。 6 . 如參加者是初小生,工作員可提供些建議讓遊戲難度降低一點。排列骨牌是可每隔10至15塊便抽起一塊,在限時結束前才在隔空的位置小心的加回骨牌,這樣能使意外踫倒時也不致全部倒下。

破冰遊戲 - 隨意轉向

破冰遊戲 - 隨意轉向 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。 人數:不限。我的經驗是人多點,氣氛會熱烈一點。 道具:「上下左右」海報一張、指揮棒一枝 玩法: 1 . 工作員先準備一張印有「上下左右」箭咀的海報,海報最小也要有A3大小,足以讓所有參加者看見。 2 . 遊戲開始時,參加者可隨意找個能看清海報的位置站好。 3 . 工作員用指揮棒隨意指出「上下左右」四個箭咀,參加者要按箭咀的方向舉起雙手及讀出方向。如工作員指著「上箭咀」時,參加者要雙手向上舉起並讀出「上」;工作員指著「下箭咀」時,參加者要雙手向下並讀出「下」。 4 . 參加者熟習規則後可以加快動作,讓參加者跟隨,考驗參加者的反應。 5 . 一段時間後,工作員可以再提升難度,要求參加者做相反的動作,如工作員指著「上箭咀」時,參加者要雙手向下並讀出「下」;工作員指著「右箭咀」時,參加者要雙手向左舉起並讀出「左」。 注意事項: 1 . 也可將上下左右四個方向,換成表情圖案,參加者要做出適當的表情方算成功,這個玩法一樣玩得開心。 更新於2015年10月28日