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破冰遊戲 - 詞語接龍 玩法1

破冰遊戲 - 詞語接龍 玩法1

目的:考驗參加者記憶力。
人數:2 - 5人為佳

1 . 參加者圍圈坐好,由第一位參加者開始隨意說出一個二至四字的詞語,然後下一位參加者跟據上一位參加者的詞語的最後一字作為自己出詞語的開頭,並說出一個詞語,如此類推,直至有人說不出詞話為止。

2 . 如第一位參加者說「一毛不拔」,第二位參加者要說「一毛不拔、拔河」,第三位參加者要說「一毛不拔、拔河、河神」,如此類推。

3 . 如有參加者記錯詞語或接不上新的詞語就完結遊戲。

注意事項:
1 . 本遊戲的過程比較沉悶,工作員可於適當時候稱讚參加者,以營造輕鬆氣氛。

合作遊戲 - 勇闖地雷陣

合作遊戲 - 勇闖地雷陣

目的:提升組員間的合作氣氛。讓參加者體驗溝通的重要性。
人數:6 - 8人一組,最少兩組

1 . 參加者分A、B兩組,每組約6至8人,工作員設置起點及終點。

2 . A組先派一名組員到終點,並作為司令員。

3 . B組每位組員自由在起點與終點之間找個位置坐下,已決定的位置就不可以更改或移動,直至遊戲完結。

4 . 遊戲開始時,A組的組員排成一列,戴上眼罩,手搭前面組員的肩膊,由起點步行至終點。

5 . 過程中,B組的組員負責扮演地雷,干擾A組的前進,B組組員可伸手阻撓A組,但不可離開座位。

6 . A組的司令員則要在終點處指示A組組員前進及避開地雷。

7 . 如B組觸踫到A組組員的任何一部份,則A組當作是引爆地點,當失敗論。

8 . A組任務成功或失敗,也與B組對調位置進行。

注意事項:
1 . 參加者熟習遊戲玩法後可調整規則,使遊戲更刺激有趣,如改為被地雷觸踫的組員離隊,其他組員繼續前進往終點,看最後有最多人成功到達終點的一組為勝。

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破冰遊戲 - 爆笑忍忍者

破冰遊戲 - 爆笑忍忍者 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動 人數:4 - 5一組,最少2組
1 . 參加者分成兩組,約四至五人一組。

2 . 工作員在場中央放置一張椅子

3 . 首先第一組派出代表,坐到中央的椅子上

4 . 第二組的參加者站到代表身旁,然後要在限時內(大約分半鐘,可視視況加減),可用不同方法,令第一組的代表發笑。方法包括說話、扮鬼臉、戲劇演出等,但不可以與代表有身體接觸。

5 . 如代表發笑則算任務成功,工作員作遊戲的裁判。限時結束後,兩組互換位置進行下一回合。

6 . 如參加者已有基本的互相認識,工作員可以給予時間參加者討論的時間,討論對方的笑位,以便進行弱點攻擊,甚至可以試便改玩法,讓參加者可指定對方的某一參加者作代表,使遊戲更刺激。

注意事項:
1 . 提醒參加者不可作人身攻擊的說話,以防製造不快。

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合作遊戲 - 一氣呵成

合作遊戲 - 一氣呵成 目的:提升團隊合作精神
人數:每組約5 - 10人,最少2組

1 . 參加者分最少兩組,每組的人數要相同,最少兩組。如有多出的人數,可以邀請他們作為遊戲的評判。每組的人數越多越好,約有10人一組效果更佳。

2 . 在限時內,參加者要收集同組組員現在能「貢獻」給小組的物品,然後將物品接駁成為一行直線,如直線已到達場地的盡頭,可轉彎後繼續接駁。

3 . 如收集到紙巾、手鏈等物品,參加者要將物品一件接一件地連接成為一條直線。每件物品都要互相準確地接觸到,如有斷點則當作終點計算。

4 . 限時結束後,工作員逐一量度各組所連成的線,最長的一組為勝。

5 . 工作員可於活動解說中,讓參加者明白當別人有需要時,大家是否願意付出自己的才能,甚至是付出自己的身體去幫助別人呢?

注意事項:
1 . 提醒各參加者小心處理各貴重物品,如眼鏡、手提電話等。
2 . 參加者甚至可將自己的身體貢獻給小組,以連成最長的線。

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合作遊戲 - 飛毯

合作遊戲 - 飛毯(氈) 目的:提升團隊合作精神
人數:每組約8 - 10人,最少2組
物資:帆布2張,每張面積約3呎X4呎

1 . 本活動目的是讓參加者明白到團隊合作能解決很多獨力無法完成的難題。

2 . 參加者分成兩組,每組會獲發一張帆布作為飛毯。

3 . 參加者要在全組人站在飛毯的情況下,將飛毯底與面反轉,而全組人不會掉到地上(接觸到地面)

4 . 如其中一位參加者落到地上,則全組要重新挑戰。

5 . 在遊戲開始前,工作員可給予時間讓參加者商討方法及練習。在參加者練習過後便正式進行挑戰。

6 . 正常的情況下,參加者要沒有觸犯規則而成功挑戰是不可能的(至少在我的帶領經驗內沒人成功過),本遊戲是需要在工作員給予參加者提示後才能順利完成的。

7 . 當參加者第一次挑戰失敗時,工作員可提醒參加者遇到難題時應「全組人」一起去尋求解決的辦法。意思是,不要因短暫的分組而忘卻其它組的參加者也是同伴,可以一起解決問題。

8 . 正確完成挑戰的方法是,其中一組的參加者先跳到另一組的飛毯上,當飛毯上人數減少了或沒有人時,便能很容易反轉飛毯,然後便協助另一組的參加者反轉飛毯。

9 . 遊戲完成後,工作員可給予參加者適當的鼓勵及進行解說。

注意事項:
1 . 本活動目的是讓參加者明白到團隊合作能解決很多獨力無法完成的難題。
2 . 本遊戲涉及身體接觸,加上難度頗高,適宜破冰後才進行。
3 . 本人不建議本遊戲分開男女生進行,因為遊戲目的是訓練團隊合作,如分開進行便會喪失整個團隊合作的機會,但工作員也要按團隊內的氣氛及狀態彈性處理

<更新於2014年2月19日>

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