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合作遊戲 - 上氣接下氣

合作遊戲 - 上氣接下氣

目的:讓參加者體驗分工合作的重要性,提升團隊合作精神
人數:每組最少4至5人物資:每組一張紙條(約A4紙長邊對摺剪開)、一條幼繩、一個萬字夾(台稱迴紋針)

玩法:
1 . 在開始戲前,每組先作好以下準備,先將萬字夾夾著紙條一端,將糼繩穿過萬字夾,再派出兩位參加者拉著繩頭和繩尾,使紙條可像海洋公園纜車一樣吊著前行,將紙條放到繩頭處,預備開始活動。

2 . 工作員發號司令開始,每組參加者要儘快將自己組別的紙條,由繩頭吹至繩尾。

3 . 過程中,每組只能有一人吹紙條,參加者可以接力形式進行,負責拉繩頭尾的參加者也可與組員交換崗位,務求最快完成遊戲。

4 . 完成遊戲後,工作員可與參加者們進行解說,分享分工合作及大家商討對策的情況

注意事項:
1 . 如多於一組可考慮比賽形式進行,或各組獨立計時,挑戰自己的最佳時間。

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破冰遊戲 - 妙語連珠.齊創作有趣的故事

破冰遊戲 - 妙語連珠.齊創作有趣的故事 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。鼓勵參加者多表達意見。 人數:2人1組為佳 玩法: 1 . 參加者2人1組﹐在限時內輪流說自創的故事,時間結束後,工作員可邀請部份組別分享他們的故事。 2 . 說故事的時候,2位組員輪流一人說一句,組員A先把自己的部份說完,然後問對方「你話係唔係? / 你說對不對?」 3 . 然後組員B要說「緊係! / 你說得對!」之後接著組員A的故事創作下去。 4 . 當說了一段故事後,組員B也可以問對方「話係唔係? / 你說對不對?」,讓組員A繼續創作下去。 5 . 雙方創作的時候,內容可以天馬行空,但意思要連貫,也不可以只重覆對方的內容,要有自己創作的部份。 6 . 以下為參考: 組員A:從前,有位伯伯去市場買橙。他去到市場後發現,買一個橙三元,三個橙要十元。你說對不對? 組員B:你說得對!於是他用三元買一個橙,買完一個又一個,總共買了三個。他買完之後還向老闆哈哈大笑。你說對不對? 組員A:你說得對!他得意的向老闆說:你看!我只用了九元就買到三個橙!你說對不對? 組員B:你說得對!你知道老闆怎樣回應嗎?老闆說:自從我這樣寫價錢後,我每次也能賣三個橙!... 注意事項: 1 . 創作的故事中,可以有不同的角色出現,但注意不要用「你」及「我」,避免角色混淆。

破冰遊戲 - Flash Touch.促進合作的遊戲

破冰遊戲 - Flash Touch.促進合作的遊戲 目的:讓參加者討論完成任務的方法,並促進互相提醒 人數:每組5人,最少2組為佳 物資預備: 1 . 工作員先預備50張卡牌,每張卡牌面積約20CM x 20CM 2 . 在卡牌上順序寫上號碼,第1張卡牌寫1,第2張卡牌寫2,如此類推,直至最後一張寫50。 玩法: 1 . 工作員先將卡牌不順序分散放在地下,用繩張卡牌範圍圍起來。按人數定出卡牌數目,每組5人則使用40張卡牌,大概每人7 - 8張。 2 . 遊戲開始時,由第一組參加者開始,參加者要輪流進入繩圈範圍,將所有卡牌順序拍打一次,工作員會計時,最快的一組為勝。 3 . 過程中,參加者要輪流進入繩圈範圍,每位參加者的拍打次數不限,但每一位參加者最少拍打一次。 4 . 而且只可有一位參加者在繩圈範圍入,如有另一位參加者同時在範圍內,全組便要重新開始。工作員要特別留意參加者進出時的情況,先一位參加者未離開繩圈,後一位參加者不可進入。 5 . 遊戲可以挑戰自己的方式進行,挑戰自己組別的最佳時間。 按我下載「Flash Touch」 PPT參考 注意事項: 1 . 工作員要提醒參加者要多互相鼓勵,減少互相責備,使大家能有正面互動。 2 . 工作員可將數字卡牌製作得小一點,將遊戲改為在桌上進行。 更新於:2015年2月8日

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心臟病 目的:提供機會讓參加者互相認識,營造輕鬆愉快氣氛 1 . 遊戲玩法與「 極速認人 」大致相同。 2 . 參加者分兩組,排成直線,相對而坐。 3 . 遊戲以回合制進行,在每個回合中,每組參加者需選出一位代表,但不可讓對方知道。 4 . 工作員拉起一塊大黑布隔在兩組之間,令兩組不能互相對望。 5 . 遊戲開始時,兩組的代表先站起來。 6 . 工作員數三聲,將黑布放下,讓兩代表相見。 7 . 兩組的代表要盡快說出對方的名字,最快說出正確名字的一方為勝,工作員可協助計算分數。 8 . 最快說出正確名字的一方為勝,工作員可協助計算分數。 9 . 接著兩組選另一位代表進行下一回合。 注意事項: 1 . 工作員可提醒參加者,盡量讓所有參加者都有機會作代表。 2 . 參加者在商量代表時要盡量輕聲說話,別被對面組聽見。 按這裡看「心臟病」遊戲的其它玩法! 按這裡看所有文章列表