跳到主要內容

合作遊戲 - 舉「竹」輕重.每個組員也舉足輕重


合作遊戲 - 舉「竹」輕重.每個組員也舉足輕重

目的:1 . 讓參加者討論完成任務的方法,提升小組凝聚力
           2 . 由工作員的指導下,參加者練習有「建設性」的說話方式,藉此減少磨擦

玩法:
1 . 工作員先準備一竹枝,也可使用能伸縮的晾衣杆代替。

2 . 參加者分成5 - 8人1組,每組獲發一竹枝。

3 . 參加者們先學習這預備動作,先兩手伸出食指,一起用食指(不可使用虎口的位置)承托著竹枝,並將竹枝升降至全組最高的組員的肩膊的高度。參加者可自行安排位置,可一字排開,也可站在竹枝的兩旁。

4 . 遊戲開始時,參加者要將竹枝慢慢地平放到地上便算完成。

5 . 在過程中,參加者的食指不可以離開竹枝,直至將竹枝由原先肩膊的高度平放到地面為止。

6 . 如過程中,有參加者食指離開竹枝,便需全組由預備動作重新開始。

帶領心得:
1 . 其實要將竹枝放於地上看似簡單,實則不易,因為只要其中一位組員用力不平均,就會有人食指離開竹枝,需要重新開始。因此,本遊戲需要參加者學懂與他人同步,不會太快,也不會太慢,不會出太多力,也不會出太少力,這樣才能與他人順利合作。

2 . 小編帶領本活動時,常發現參加者不懂得注意自己說話的語氣及用字,常因一些怪責的說話,或語氣太重的說話,使他人受到傷害,影響全隊合作的表現。工作員不妨在開始遊戲之前,提醒參加者與人溝通時要注意自己說話的語氣及用字,並在過程中,要求參加者立即更正不當的發言及重新演釋該句說話,最後在活動解說時,分享說話方式如何影響團隊合作。

3 . 小編認為說話可分為兩種,一種是有「破壞性」另一是有「建設性」。破壞性的說話對團隊有負面的影響,如怪責、埋怨、挑剔、人身攻擊、排斥等,這些都會影響著組員的情緒,破壞合作關係。相反,建設性的說話,如鼓勵、讚美、正面表達、欣賞、鼓舞等,都能將團隊於失落的心情中激發起來,使團隊重新合作,又或是使合作的氣氛更為融洽,對於工作員來說,最重要的是引導參加者明白「建設性」說話的重要,也要給予機會讓他們於往後的活動中練習使用。

這個網誌中的熱門文章

親子關係 - 孩子發音不正確

親子關係 - 孩子發音不正確 孩子在一歲開始便能說出一些簡單的字詞,例如爸爸、媽媽等字,一路到兩歲左右都是孩子語言能力發展的重要時時期,因為孩子剛到達這個世界不久,身邊的所有事與物對他來說也是非常新奇有趣的東西,好奇心驅使他們認識週遭的事物,他們有能力說出日常事物的詞語。在這段學習期裡出現發意不正確是常有發生的事情,隨著控制口肌的能力持續發展,這個情況會慢慢地改善。但如家長如發現孩子三至四歲左右,仍未能正確地讀出詞語,家長可能要尋求專業的意見了。 家長要注意: 1 . 自信心的發展: 如發現孩子發音不正確,不應取笑及指責批評他們,因為這些行為會打擊他們說話的信心,影響語言能力的發展。也不要刻意根正他們的發音,避免將說話變成苦差,家長應該在日常生活中使用正確的發音,讓孩子多聆聽,讓他們自行學習正確的發音。 2 . 口腔肌肉的運動: 家長愛護孩子的心情是容易理解的,但部份家長過度呵護孩子致影響他們的能力發展,這樣的情況真的是得不嘗失。原來我們說話時,口腔的各個部份都需要精密的協調,才能正確的發音,如下顎的開合、嘴唇及舌頭,缺一不可。   因此孩子在日常生活上應該要讓他們多活動口腔肌肉,例如:讓他們吹吹肥皂泡、玩一些能吹響的樂器,別讓孩子沉迷於電動遊戲中。更重要的是進食的時候,能讓他們咀嚼不同類形的食物,藉此強化孩子們的口腔肌肉的力量及控制能力。 3 . 家長的示範: 孩子大部份學習的詞語都是從父母而來的,因此家長也要注意自己的發音,如在廣東話「港」與「廣」二字的發音是有分別的,家長要正確使用。家長也要注意其它字的發音,盡量減少懶音的出現。也可教導孩子與人說話時要有眼神接觸,讓子女看清正確發音時的嘴形,讓他們在與人對話時學習之餘,也能提升孩子的社交技巧。也正因為孩子會學習父母的說話方式,所以父母也不要講「BB語」,如:「食鵝鵝」、「著衫衫」等   有孩子長期受到祖父母的照顧,學習了祖父母的方言,致使孩子錯誤發音,家長也要留意這個情況。 4 . 有耐性: 我常常都向家長解釋「孩子不是機械人」,不能向他們一次性輸入一「設定」便能「即時」及「永久」有效。因此教導孩子不是一時三刻能完成的事情,父母要有耐性,不要讓孩子表現不耐煩、氣憤的情緒,耐心教導,讓孩子多聽、多講、多練習才是正途。 按這裡看所有文章列表

互相認識遊戲 - 啞然失笑.不好笑的集體遊戲

互相認識遊戲 - 啞然失笑.不好笑的集體遊戲 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。促進參加者互動。 人數:20人1組為佳 道具:飲管 玩法1: 1 . 參加者圍圈坐好,每人獲發一條飲管。 2 . 遊戲開始時,將飲管夾在鼻子與上唇之間。 3 . 派一位參加者到圈中引大家發笑,最先被引到笑飲管掉落的一位接替搞笑的工作。 玩法2: 1 . 參加者每人獲發一條飲管。 2 . 遊戲開始時,將飲管夾在鼻子與上唇之間,參加者在場內自由走動,見面時先向對方揮手打招呼,之後可隨意傾談。 3 . 大家可說話或做動作引對方發笑,因發笑而掉落飲管的一方為敗。 更新於2015年4月9日

解難遊戲 - 因小失大.牽一髮動全身

解難遊戲 - 因小失大.牽一髮動全身 目的:讓參加者商討有效得勝的方法。讓參加者明白失誤時常發生,要學習寬恕別人。 人數:5人以下一組為佳 道具:骨牌每組300-500塊,數量越多遊戲難度越高 玩法: 1 . 參加者先分組,每組人數不超過5人,每組獲發300塊骨牌。 2 . 遊戲開始時,參加者要在限時內將骨牌按一定間距排列成一行。 3 . 工作員可視情況將活動安排在地上或桌上進行,如在桌上進行難度會較高,每組需要一張桌子。 4 . 在限時結束後,工作員邀請各組別輪流推倒自己組別的第一枚骨牌,其餘的骨牌就會產生連鎖反應,依次倒下,倒下最多骨牌的一組為勝。    舉例說: 組別A 組別B 排起的骨牌數 100 100 倒下的骨牌數 90 50 勝! 5 . 本活動看似簡單,但實際上很容易失敗,往往因小小的分心就讓整排的骨牌倒下,讓整個團隊重新再努力過。例如,在桌上進行本遊戲時,參加者會不小心踢到枱腳,弄翻骨牌,尤其讓人大意的是參加者習慣用肚子挨著桌緣而做成的震動。 6 . 如參加者是初小生,工作員可提供些建議讓遊戲難度降低一點。排列骨牌是可每隔10至15塊便抽起一塊,在限時結束前才在隔空的位置小心的加回骨牌,這樣能使意外踫倒時也不致全部倒下。