跳到主要內容

合作遊戲 - 舉「竹」輕重.每個組員也舉足輕重


合作遊戲 - 舉「竹」輕重.每個組員也舉足輕重

目的:1 . 讓參加者討論完成任務的方法,提升小組凝聚力
           2 . 由工作員的指導下,參加者練習有「建設性」的說話方式,藉此減少磨擦

玩法:
1 . 工作員先準備一竹枝,也可使用能伸縮的晾衣杆代替。

2 . 參加者分成5 - 8人1組,每組獲發一竹枝。

3 . 參加者們先學習這預備動作,先兩手伸出食指,一起用食指(不可使用虎口的位置)承托著竹枝,並將竹枝升降至全組最高的組員的肩膊的高度。參加者可自行安排位置,可一字排開,也可站在竹枝的兩旁。

4 . 遊戲開始時,參加者要將竹枝慢慢地平放到地上便算完成。

5 . 在過程中,參加者的食指不可以離開竹枝,直至將竹枝由原先肩膊的高度平放到地面為止。

6 . 如過程中,有參加者食指離開竹枝,便需全組由預備動作重新開始。

帶領心得:
1 . 其實要將竹枝放於地上看似簡單,實則不易,因為只要其中一位組員用力不平均,就會有人食指離開竹枝,需要重新開始。因此,本遊戲需要參加者學懂與他人同步,不會太快,也不會太慢,不會出太多力,也不會出太少力,這樣才能與他人順利合作。

2 . 小編帶領本活動時,常發現參加者不懂得注意自己說話的語氣及用字,常因一些怪責的說話,或語氣太重的說話,使他人受到傷害,影響全隊合作的表現。工作員不妨在開始遊戲之前,提醒參加者與人溝通時要注意自己說話的語氣及用字,並在過程中,要求參加者立即更正不當的發言及重新演釋該句說話,最後在活動解說時,分享說話方式如何影響團隊合作。

3 . 小編認為說話可分為兩種,一種是有「破壞性」另一是有「建設性」。破壞性的說話對團隊有負面的影響,如怪責、埋怨、挑剔、人身攻擊、排斥等,這些都會影響著組員的情緒,破壞合作關係。相反,建設性的說話,如鼓勵、讚美、正面表達、欣賞、鼓舞等,都能將團隊於失落的心情中激發起來,使團隊重新合作,又或是使合作的氣氛更為融洽,對於工作員來說,最重要的是引導參加者明白「建設性」說話的重要,也要給予機會讓他們於往後的活動中練習使用。

這個網誌中的熱門文章

破冰遊戲 - 狐狸先生幾多點變奏版

破冰遊戲 -  狐狸先生幾多點變奏版 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。 人數:每組5 - 10人為佳 物資:糖果 玩法: 1 . 與一般的的「狐狸先生幾多點」玩法差不多, 原玩法可參考這裡:「狸先生幾多點」。 2 . 工作員設置起點及終點,並在終點放一盤糖果。 3 . 找一位參加者作「狐狸先生」,並站在終點其他參加者橫排站在起點,並一起喊「狐狸先生幾多點?」 4 . 「狐狸先生」告訴他人多少點,如:「一點。」。「狐狸先生」可說一至十二點,當中一至十一點,其他人要跟從指示,向前走一至十一步(步距可以不自然)。 5 . 如「狐狸先生」說十二點,他便會跑出來抓別人。當「狐狸先生」跑出來抓人時,其他人便要倒頭跑(先前是向「狐狸先生」方向走,現在則是跑回起點),以免被「狐狸先生」抓到。當返回起點線(或碰到牆壁),那個人便「免死」,而最先被「狐狸先生」抓到的人,便輸了,由他代替作「狐狸先生」。 6 . 若「狐狸先生」抓不到人,則由那位「狐狸先生」重新開始遊戲。 7 . 其他人除了要逃走外,也要盡力去到終點拿取糖果,每次拿取的粒數不限,如能順利將糖果帶回終點的話,就可以將糖果據為己有。

破冰遊戲 – 大兵步操

破冰遊戲 – 大兵步操 目的:破冰、營造輕鬆氣氛 人數:不限 玩法: 1 . 參加者隨意找位置站好,按工作員的口號做出相應的動作,考驗大家的反應。 口號: A . 大兵步操:參加者在原地以手腳做出步操的動作,即是雙手前後揮動,雙腳原地踏步。 B . 大兵手停:參加者即時停止雙手動作,雙腳仍然維持當前的動作。 C . 大兵腳停:參加者即時停止雙腳動作,雙手仍然維持當前的動作。 變化玩法: 1 . 「大兵手停」時,參加者要即時停止雙手動作。如當時參加者的手正揮到高處時停到「手停」的口號,他的手便要維持在高處。

合作遊戲 - 格價專家 玩法2:價格準繩大對決!

合作遊戲 - 格價專家 玩法2:價格準繩大對決! 目的:促進參加者間的溝通。營造輕鬆的小組氣氛。 人數:4 - 5人一組,最少三組為佳;也可以個人形式進行 1 . 工作員先準備不同種類的零食,每個回合會拿出一種零食來競猜正確的價格,如成功猜中價格的組別就能得到該項零食。 2 . 工作員可以在每個回合的競猜開始前,給予參加者們商討的時間,以促進參加者間的溝通。 個人版玩法: 1 . 工作員先準備不同種類的零食,每個回合會拿出一種零食來競猜正確的價格,如成功猜中價格的參加者就能得到該項零食。 2 . 工作員會按參加者舉手的先後次序來給予參加者出價的機會,每回參加者合共只有5次機會出價,如參加者的出價高於零食的價格,該回合便會立刻完結,零食由工作員沒收。 3 . 其實這個人版的玩法,表面上是以個人為單位,實際上是全體參加者一起商議及決策所得的零食會更多。 4 . 根據小編經驗,參加者於首兩個回合會因無謀的出價而出價過高,使零食被沒收。 5 . 因此,工作員可在參加者嘗到失敗的感受時,給予適當的提示,促進參加者共同合作討論、交換意見及定出價格。 6 . 當參加者獲得零食作獎勵時,工作員可建議他們互相分享所得的零食,藉此建立友誼。 注意事項: 1 . 以上為建議玩法,工作員可按情況調節遊戲玩法