跳到主要內容

破冰遊戲 - 捉蟲.附捉蟲故事參考


破冰遊戲 - 捉蟲.附捉蟲故事參考

人數:約十人

玩法:
1 . 參加者圍圈坐好,然後一起做預備動作。首先,參加者左手圍成一小圈,然後右手食指放進右邊的參加者的小圈中央。

2 . 當參加者準備好後,工作員會講述一則故事,如果參加者聽到工作員指定的字,他就要立即食指縮開,左手也要同時抓著他人的食指。參加者自己算算看,看最後捉得較多還是縮得較多。

注意事項:
1 . 參加者聽到同音字,或發音相似的字,也要縮手及捉他人的手
2 . 工作員可自編故事,帶出特定的意義

按這裡看所有遊戲列表


故事分享:
故事一.指定字:「三」
從前,有「三」個好兄弟,老大叫阿大,老二叫阿二,最小的那位叫小丸子。有一天,阿大問小丸子,你為什麼不叫阿「三」呢?小丸子還沒有說話,阿二就說,這個事情,你要問咱們「三」個的爸爸媽媽。阿大看看他,又看看老三,說可是我們的爸爸媽媽數五個數之後才能出​​現。於是,三個好兄弟開始數數:「一、二、四、五」咦?為什麼爸爸媽媽還沒有出現呢?突然,三個人恍然大悟:「因為我們忘記數三拉!」

故事二.指定字:「松」
話說有一日(或從前),梁錦榮的哥哥梁錦松和佢嘅叔叔梁重光,梁錦榮的哥哥梁錦松和佢嘅叔叔梁重光一起到尖沙咀重慶大廈隔離個間西 一起到尖沙咀重慶大廈隔離個間西松餐廳飲下午茶 松餐廳飲下午茶。
佢哋一踏進餐廳,就見到一個小孩流着兩行鼻涕走過來 ,就見到一個小孩流着兩行鼻涕走過來,大叫 :爸爸,點解會,喺呢到見到你?爸爸答道:松仔,我和叔叔敍舊,我和叔叔敍舊。睇吓你,成條鼻涕蟲 ,快啲用, tissu抹咗佢啦!

故事三.指定字:「驢」
從前,有爺孫倆進城趕集,天氣很熱,爺爺騎驢,小孫子牽著驢走。途中,一位過路人看見他們,便說:「這位老人只顧著自己享受,讓小孩子在地上走。」爺爺想想也是,趕緊從驢背上下來,讓小孫子騎驢,自己牽著驢走。沒走多遠,又一位過路人說:「這個小孩子真不懂事,自己騎著驢,讓老人跟著跑。」一聽此言,小孫子心中慚​​愧,二人決定一起騎著驢走。走不遠,一個老太太見爺孫倆共騎一頭驢,便說:「這爺倆的心真夠狠的,那麼一頭瘦驢,怎麼能禁得住兩個人騎呢?」爺孫二人一聽也是,就全都下得驢背來,誰也不騎了,二人乾脆牽著驢走。走了沒幾步,又碰到一個老頭,指著他們爺倆兒說:「這爺倆真夠蠢的,放著驢子不騎,卻願意走路。」最後爺孫倆決定抬著驢走,走了不遠就有路人哈哈大笑,說:「這兩個人真有思,有驢不騎牽著也行,何必抬著呢?」

這個網誌中的熱門文章

破冰遊戲 - 誰是殺手.復活節最佳遊戲

破冰遊戲 - 誰是殺手.復活節最佳遊戲 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。促進參加者互動。 人數:10人1組為佳 道具:撲克牌 玩法: 1 . 工作員先按人數預備撲克牌,10人遊戲的話,會有一隻「K」及一隻「J」,「K」與「J」的數量可按人數的多少增減,預備好後派發予參加者。 2 . 收到「K」的參加者當殺手,只要把所有參加者殺掉便獲勝;收到「J」的參加者當醫生,只要猜到誰是殺手便與其他參加者一起獲勝,但只能夠猜一次。 2 . 參加者圍圈坐好,手放在自己的背後並與兩邊的朋友手牽手。 3 . 「殺手」以「握手」來傳達殺人訊號,如想殺右邊第一人,便用右手握一下。「醫生」可以將被殺的人復活,方法是以手指在對方掌心「劃」一下來傳達救人訊號,如想救左邊第一人,便用左手劃對方的掌心一下。 4 . 其他參加者在收到訊號時協助傳遞訊號,但將訊號的次數減一,如左手收到「握手」五次的訊號,便以右手傳「握手」四次。 5 . 收到「握手」一次的參加者大聲宣佈自己死。收到「劃掌心」一次的「死屍」要大聲宣佈自己復活。 注意事項: 1 . 這遊戲即是年輕人玩的「KILLER」。

破冰遊戲 - 共同進退.互相配合做出合拍的動作

破冰遊戲 - 共同進退.互相配合做出合拍的動作 目的:營造輕鬆及團結的氣氛,讓參加者盡快投入活動。 人數: 玩法: 1 . 參加者圍圈站好。 2 . 工作員會說出指定動作,參加者要按指示完成動作 3 . 每次完成動作後,參加者要手拖手,舉起雙手及 YEAH 三聲。 建議動作: 1 . 全體向東南西北方移動某個步數 2 . 全體向順時針或逆時針轉某個步數 3 . 全體向圓心走某個步數,或離開圓心某個步數 4 . 製造一圈人浪 5 . 全體跳動10秒草裙舞

破冰遊戲 - 狐狸先生幾多點變奏版

破冰遊戲 -  狐狸先生幾多點變奏版 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。 人數:每組5 - 10人為佳 物資:糖果 玩法: 1 . 與一般的的「狐狸先生幾多點」玩法差不多, 原玩法可參考這裡:「狸先生幾多點」。 2 . 工作員設置起點及終點,並在終點放一盤糖果。 3 . 找一位參加者作「狐狸先生」,並站在終點其他參加者橫排站在起點,並一起喊「狐狸先生幾多點?」 4 . 「狐狸先生」告訴他人多少點,如:「一點。」。「狐狸先生」可說一至十二點,當中一至十一點,其他人要跟從指示,向前走一至十一步(步距可以不自然)。 5 . 如「狐狸先生」說十二點,他便會跑出來抓別人。當「狐狸先生」跑出來抓人時,其他人便要倒頭跑(先前是向「狐狸先生」方向走,現在則是跑回起點),以免被「狐狸先生」抓到。當返回起點線(或碰到牆壁),那個人便「免死」,而最先被「狐狸先生」抓到的人,便輸了,由他代替作「狐狸先生」。 6 . 若「狐狸先生」抓不到人,則由那位「狐狸先生」重新開始遊戲。 7 . 其他人除了要逃走外,也要盡力去到終點拿取糖果,每次拿取的粒數不限,如能順利將糖果帶回終點的話,就可以將糖果據為己有。