跳到主要內容

破冰遊戲 - 弱肉強食.強者就能稱霸?



破冰遊戲 - 弱肉強食.強者就能稱霸?

目的:讓參加者有初步互相接觸的機會,也讓大家感受到愉快輕鬆的氣氛

1 . 玩法與「小雞之進化」類同.又稱進化論。

2 . 參加者有五個進化階段,每個階段都有特定動作,分別是:蛋-蹲下、小鳥-拍翼、大魚-雙手合什作魚狀、猩猩-雙手舞動扮作猩猩走路的樣子、恐龍-雙手作爪狀。

3 . 活動開始時,所有參加者都是扮演蛋,與其他同一階段的參加者猜「包剪鎚」,勝出的一方可進他一級成為小鳥,然後找其他小鳥猜「包剪鎚」,如此類推,直至成為恐龍。

4 . 只有恐龍能找自己不同級的參加者猜「包剪鎚」,實行「弱肉強食」。如猜「包剪鎚」落敗的一方,要下降一級。

這個網誌中的熱門文章

合作遊戲 - 迷宮大決鬥

合作遊戲 - 迷宮大決鬥 目的:讓參加者共同商討並完成任務。 人數:4至5人1組為佳 道具:電線膠布、路線圖 預備工作: 1 . 工作員先用電線膠布在場上劃出約9X9大小的格子,每個小格子大約1平方呎。 2 . 如場地是使用約1平方呎方瓷磚鋪設的話,就更方便本活動進行,工作員只需用電線膠布劃出9X9大小的外框便可。 3 . 然後定出起點及終點,按參加者的能力在路線圖上繪製路線。 玩法: 1 . 參加者5人以下1組。 2 . 每組每次派出一位參加者由起點進入迷宮,一步一格地前進,或可選左轉或右轉,最先到達終點的一組為勝。 3 . 進入迷宮後,因為參加者不知道正確的路線,故每行一格,工作員會報告路線是否正確,如路線正確的話,則可繼續於迷宮內探索,如探索路線時選錯格子,則要離開迷宮,讓下一組參加者進入迷宮探索。 注意事項: 1 . 其它玩法請參考 「隠形迷宮」 。

破冰遊戲 - 漁夫捕魚

破冰遊戲 - 漁夫捕魚 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。提升參加者的肢體控制能力。 人數:20人以下為佳 道具:繩子、眼罩 玩法: 1 . 先挑選一位玩家當「漁夫」,並戴上眼罩蒙上眼睛。 2 . 其餘參加者隨意平均分為二至三組,每組排成一列,並手搭前人肩膊,成為「大魚」。 3 . 遊戲開始時,「大魚」可在場地內自由游動,但隊伍不可走散。「漁夫」則要捕捉「大魚」。 4 . 如「漁夫」能成功觸踫或捕捉到其它參加者,則由該位完家當「漁夫」繼續遊戲。 注意事項: 1 . 要提醒參加者在走動的時候注意安全,避免受傷。

合作遊戲 - 格價專家 玩法2:價格準繩大對決!

合作遊戲 - 格價專家 玩法2:價格準繩大對決! 目的:促進參加者間的溝通。營造輕鬆的小組氣氛。 人數:4 - 5人一組,最少三組為佳;也可以個人形式進行 1 . 工作員先準備不同種類的零食,每個回合會拿出一種零食來競猜正確的價格,如成功猜中價格的組別就能得到該項零食。 2 . 工作員可以在每個回合的競猜開始前,給予參加者們商討的時間,以促進參加者間的溝通。 個人版玩法: 1 . 工作員先準備不同種類的零食,每個回合會拿出一種零食來競猜正確的價格,如成功猜中價格的參加者就能得到該項零食。 2 . 工作員會按參加者舉手的先後次序來給予參加者出價的機會,每回參加者合共只有5次機會出價,如參加者的出價高於零食的價格,該回合便會立刻完結,零食由工作員沒收。 3 . 其實這個人版的玩法,表面上是以個人為單位,實際上是全體參加者一起商議及決策所得的零食會更多。 4 . 根據小編經驗,參加者於首兩個回合會因無謀的出價而出價過高,使零食被沒收。 5 . 因此,工作員可在參加者嘗到失敗的感受時,給予適當的提示,促進參加者共同合作討論、交換意見及定出價格。 6 . 當參加者獲得零食作獎勵時,工作員可建議他們互相分享所得的零食,藉此建立友誼。 注意事項: 1 . 以上為建議玩法,工作員可按情況調節遊戲玩法