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互相認識遊戲 - 秘密猜猜猜


互相認識遊戲 - 秘密猜猜猜

目的:讓參加者互相了解
人數:8人以上為佳

1 . 每位參加者獲發一張紙及一枝筆,參加者在紙上寫上自己身上不易被發現的特徵,或寫下自己有趣的生活習慣。

2 . 工作員用箱子或布袋將所有參加者的紙收集起來。

3 . 工作員抽出其中一張紙,讀出紙上的特徵,大家一起猜猜是誰,猜中的可得小禮物一份。

4 . 工作員在活動完結後,可讚賞參加者們的仔細觀察,藉此鼓勵參加者們繼續發現別人的優點,增進彼此間的關係。

玩法2:
1 . 每位參加者獲發一張紙及一枝筆,參加者在紙上寫上自己身上不易被發現的特徵,或寫下自己有趣的生活習慣。

2 . 工作員播放音樂,當音樂響起時,參加者一起將手上的紙向左或右傳,歌曲停止時紙張也停止傳遞。

3 . 參加者要在限時內,將自己手上的紙交回主人。

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合作遊戲 - 隠形迷宮.考驗參加者互相提醒的能力

合作遊戲 - 隠形迷宮.考驗參加者互相提醒的能力 目的:提供機會讓參加者互相提醒的能力,提升合作技巧。 人數:4 - 5人1組為佳 物資:方格迷宮 物資預備: 1 . 工作員在遊戲前先要製作「方格迷宮」。先用A4紙(小編會採用已用過的A4廢紙)拼貼出一個8X8的方格陣,並用膠帶貼穏,然後在選出兩個角落分別寫上「起點」及「終點」。小編認為這個方格陣較容易攜帶,也可重複使用。 2 . 方格迷宮也可不用紙張製作,大家也可使用容易買到的拼圖地墊代替。 3 . 最後要擬定一條路線由起點至終點,並用另一張紙將路線記錄下來。 玩法: 1 . 參加者可分成4 - 5人1組,最少2組。 2 . 小組輪流派出一人由起點進入迷宮,然後逐格在迷宮中前進,最快達到終點一組的為勝。 3 . 第一組先派一人進入迷宮,一格格地前進,工作員要觀察入內的組員的前進路線,如他踏進錯誤的格子便要離開迷宮,由下一組派人進迷宮前進。

合作遊戲 - 穿越黑洞

穿越黑洞 遊戲目的:給予機會讓參加者找出最快捷有效的合作方法 人數:6-8人一組較合適 遊戲玩法: 1 . 每組參加者會得到一個大橡皮圈,參加者要商量方法,以最短的時間讓全組都穿過橡皮圈。 2 . 每組可選出三位參加者負責拉開橡皮圈讓大家通過。 3 . 參加者穿過橡皮圈的時候,工作員會負責進行計時。 4 . 在穿過的過程中,除了拉圈的參加者外,如其他的參加者觸踫到橡皮圈,就要重新開始及重新計時。 5 . 參加者可以挑戰自己的時間,多計時一至兩次,創造一個最合作、最快捷的時間。 注意事項: 1 . 提醒負責拉橡皮圈的參加者,要捉緊橡皮圈,否則會彈傷旁邊的人。 2 . 可多加一兩組參與,加入競賽的氣氛,使遊戲變得更刺激。 心得分享: 通常草草會在參加者完成第一、兩次計時的時候,安排參加者 坐好並報告時間,普遍的參加者都是能在十秒內完成的。 但是為了激發他們的合作性及好勝心,草草會指出「他們的時間太慢」,「小學四年級的同學也能在五秒內通過」,促使參加者再商討一個更快的方法,並提高穿越的效率,以更短的時間完成。(事實上,真的有小學四年級學生用四秒時間八人全通過。) 這樣做會使參加者更為投入,令團隊更進步。

破冰遊戲 - 狐狸先生幾多點.聖誕派對遊戲

破冰遊戲 - 狐狸先生幾多點.聖誕派對遊戲 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。 人數:10人或以上 玩法: 1 . 工作員設置起點及終點。 2 . 找一位參加者作「狐狸先生」,並站在終點 3 . 其他參加者橫排站在起點,並一起喊「狐狸先生幾多點?」 4 . 「狐狸先生」告訴他人多少點,如:「一點。」。「狐狸先生」可說一至十二點,當中一至十一點,其他人要跟從指示,走一至十一步(步距可以不自然) 5 . 如「狐狸先生」說十二點,他便會跑出來抓別人。當「狐狸先生」跑出來抓人時,其他人便要倒頭跑(先前是向「狐狸先生」方向走,現在則是跑回起點),以免被「狐狸先生」抓到。當返回起點線(或碰到牆壁),那個人便「免死」,而最先被「狐狸先生」抓到的人,便輸了,由他代替作「狐狸先生」。 6 . 若「狐狸先生」抓不到人,則由那位「狐狸先生」重新開始遊戲。