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破冰遊戲 - 小雞進化.又稱進化論



破冰遊戲 - 小雞進化.又稱進化論

目的:讓參加者有初步互相接觸的機會,也讓大家感受到愉快輕鬆的氣氛
人數:不限

1 . 玩法與「弱肉強食」類同,只是「弱肉強食」會有恐龍四處走動(笑)。

2 . 參加者有四個進化階段,每個階段都有特定動作,分別是:蛋-蹲下、小雞-蹲下並雙腋開合拍動、大雞-站起身並雙手拍動像展翅一般、公雞-雙手合什放於頭頂像雞冠一樣。

3 . 活動開始時,所有參加者都是扮演蛋,與其他同一階段的參加者猜「包剪鎚」,勝出的一方可進他一級成為小雞,然後找其他小雞猜「包剪鎚」,如此類推,直至成為公雞。成為公雞之後再與其他公雞再猜一局,勝出了便可完成遊戲,到旁邊先行休息。

4 . 如猜「包剪鎚」落敗的一方,要下降一級。

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破冰遊戲 -  狐狸先生幾多點變奏版 目的:營造輕鬆氣氛,讓參加者盡快投入活動。 人數:每組5 - 10人為佳 物資:糖果 玩法: 1 . 與一般的的「狐狸先生幾多點」玩法差不多, 原玩法可參考這裡:「狸先生幾多點」。 2 . 工作員設置起點及終點,並在終點放一盤糖果。 3 . 找一位參加者作「狐狸先生」,並站在終點其他參加者橫排站在起點,並一起喊「狐狸先生幾多點?」 4 . 「狐狸先生」告訴他人多少點,如:「一點。」。「狐狸先生」可說一至十二點,當中一至十一點,其他人要跟從指示,向前走一至十一步(步距可以不自然)。 5 . 如「狐狸先生」說十二點,他便會跑出來抓別人。當「狐狸先生」跑出來抓人時,其他人便要倒頭跑(先前是向「狐狸先生」方向走,現在則是跑回起點),以免被「狐狸先生」抓到。當返回起點線(或碰到牆壁),那個人便「免死」,而最先被「狐狸先生」抓到的人,便輸了,由他代替作「狐狸先生」。 6 . 若「狐狸先生」抓不到人,則由那位「狐狸先生」重新開始遊戲。 7 . 其他人除了要逃走外,也要盡力去到終點拿取糖果,每次拿取的粒數不限,如能順利將糖果帶回終點的話,就可以將糖果據為己有。

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合作遊戲 - 格價專家 玩法2:價格準繩大對決! 目的:促進參加者間的溝通。營造輕鬆的小組氣氛。 人數:4 - 5人一組,最少三組為佳;也可以個人形式進行 1 . 工作員先準備不同種類的零食,每個回合會拿出一種零食來競猜正確的價格,如成功猜中價格的組別就能得到該項零食。 2 . 工作員可以在每個回合的競猜開始前,給予參加者們商討的時間,以促進參加者間的溝通。 個人版玩法: 1 . 工作員先準備不同種類的零食,每個回合會拿出一種零食來競猜正確的價格,如成功猜中價格的參加者就能得到該項零食。 2 . 工作員會按參加者舉手的先後次序來給予參加者出價的機會,每回參加者合共只有5次機會出價,如參加者的出價高於零食的價格,該回合便會立刻完結,零食由工作員沒收。 3 . 其實這個人版的玩法,表面上是以個人為單位,實際上是全體參加者一起商議及決策所得的零食會更多。 4 . 根據小編經驗,參加者於首兩個回合會因無謀的出價而出價過高,使零食被沒收。 5 . 因此,工作員可在參加者嘗到失敗的感受時,給予適當的提示,促進參加者共同合作討論、交換意見及定出價格。 6 . 當參加者獲得零食作獎勵時,工作員可建議他們互相分享所得的零食,藉此建立友誼。 注意事項: 1 . 以上為建議玩法,工作員可按情況調節遊戲玩法

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